新增项目启动规划和AGENTS文档,详细描述现场互动SaaS平台的项目概述、团队配置、预算规划、产品功能及运营策略

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2026-01-31 19:30:39 +08:00
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331
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# 现场互动SaaS平台 - 项目上下文
## 项目概述
这是一个创业项目旨在打造轻量化现场大屏幕互动SaaS平台专注500元以下小型活动市场。项目对标Hi现场https://www.hixianchang.com/),以极致性价比和稳定性抢占下沉市场。
### 核心定位
- **目标市场**:小型活动主办方(部门年会、小型沙龙、公司年会、经销商会等)
- **差异化策略**低价、轻量、专注小B客户
- **核心优势**技术自主2名程序员、轻量部署、抖音获客、快速响应
### 团队配置3人
- **程序员A**:后端开发+部署运维
- **程序员B**:前端开发+大屏幕
- **推广客服C**:抖音运营+客户对接
### 预算规划
- **启动资金**3-5万元
- **最大亏损底线**不超过3万元
- **验证期**最多12个月
---
## 技术栈(已确定)
### 后端
- **语言**Go 1.21+ LTS
- **Web框架**Gin轻量高性能
- **ORM**GORM
- **数据库**MySQL 8.0
- **实时通信**HTTP长轮询暂不用WebSocket
- **配置管理**Viper
- **日志**Zap
- **JWT**golang-jwt/jwt
### 前端
- **框架**Vue 3
- **构建工具**Vite
- **UI组件库**
- 管理后台Element Plus
- 移动端Vant
- **动画**Canvas 2D不用WebGL保持轻量
### 部署
- **云服务**阿里云ECS2核4G
- **Web服务器**Nginx反向代理 + 静态文件)
- **数据库**MySQL 8.0(本地部署)
- **监控**:阿里云免费监控 + Server酱微信推送
---
## 项目结构(规划中)
```
live_cloud/
├── backend/ # 后端项目Go + Gin
│ ├── cmd/
│ │ └── server/
│ │ └── main.go # 程序入口
│ ├── internal/
│ │ ├── api/ # HTTP路由和控制器
│ │ ├── model/ # 数据模型
│ │ ├── service/ # 业务逻辑层
│ │ ├── repository/ # 数据访问层
│ │ ├── middleware/ # 中间件
│ │ ├── pkg/ # 工具包
│ │ └── config/ # 配置
│ ├── config/
│ │ ├── config.yaml # 配置文件
│ │ └── config.prod.yaml # 生产环境配置
│ ├── scripts/
│ │ ├── build.sh # 构建脚本
│ │ └── deploy.sh # 部署脚本
│ ├── go.mod
│ └── go.sum
├── frontend/ # 前端项目Vue 3
│ ├── admin/ # 管理后台
│ ├── screen/ # 大屏幕
│ └── mobile/ # 移动端H5
├── 规划/ # 项目规划文档
│ └── 项目启动规划.md
└── AGENTS.md # 本文件
```
---
## MVP功能规划V1.0
### 核心功能4个
1. **扫码签到**
- 用户扫码填写:姓名 + 手机号
- 大屏幕实时显示:头像 + 姓名
- 管理后台:查看签到列表 + 导出Excel
2. **弹幕互动**
- 用户扫码发送弹幕
- 大屏幕实时显示弹幕池最近50条
- 后台敏感词过滤
3. **头像滚动抽奖**
- 支持设置:奖品名称、数量、单次抽取人数
- 大屏幕动画Canvas 2D滚动
- 中奖结果:弹窗显示 + 自动保存 + 防重复中奖
4. **数钱游戏**
- 比拼手速的游戏玩法
- 大屏幕实时显示排名
- 游戏结束后导出成绩
### 管理后台功能
- 活动管理:创建、编辑、删除
- 数据查看:签到人数、中奖记录、弹幕列表
- 导出功能:签到名单、中奖名单
### 砍掉的功能(暂不开发)
- ❌ 3D签到墙兼容性问题多
- ❌ 红包功能(涉及支付,合规复杂)
- ❌ 复杂游戏功能(开发周期长)
- ❌ 投票功能(需求频次低)
- ❌ 多主题切换(维护成本高)
---
## 数据库设计(规划中)
### 核心表
- **users**:用户表
- **activities**:活动表
- **checkins**:签到表
- **danmakus**:弹幕表
- **lotteries**:抽奖表
- **lottery_winners**:中奖记录表
- **money_games**:数钱游戏表
- **money_game_records**:游戏记录表
- **orders**:订单表
### 技术要点
- 单库单表,无分库分表(简化架构)
- 合理设计索引activity_id, user_id
- 使用GORM ORM框架
- 支持软删除deleted_at字段
---
## 产品定价
| 套餐 | 价格 | 人数限制 | 核心功能 |
|-----|------|---------|---------|
| **体验版** | 0元 | ≤30人 | 签到+1轮抽奖带水印 |
| **单次版** | 199元 | ≤100人 | 签到+3轮抽奖+弹幕 |
| **月度版** | 399元 | ≤300人 | 全功能+导出数据不限场次30天 |
| **年度版** | 1999元 | ≤500人 | 全功能不限场次365天 |
---
## 运营策略
### 获客渠道
- **主要渠道**抖音运营客服C执行
- **内容策略**
- 客户案例展示60%
- 功能演示30%
- 优惠活动10%
- **关键词布局**:年会抽奖软件、现场互动、大屏幕抽奖、地域词(北京年会、上海活动等)
### 客户服务
- **响应时间**3分钟内
- **服务时间**7×24小时
- **交付流程**付款后30分钟内创建活动活动前1天发送操作手册活动前1小时客服在线值班
---
## 稳定性保障方案
### 三道防线
1. **架构简化**单体应用、HTTP轮询、单库单表、无Redis、Canvas 2D
2. **冗余备份**离线版HTML文件、手机热点+本地服务器、PPT抽奖动画
3. **监控告警**CPU > 80%告警、响应时间 > 2秒告警、错误日志推送、心跳检测
### 活动前检查
- 24小时前服务器余额、数据库备份、功能测试、离线文件生成
- 1小时前操作手册确认、大屏幕设备测试、数据清空、客服在线
### 应急预案
- 服务器宕机启动离线版重启服务器退款50%
- 抽奖卡顿:关闭动画,降低帧率,赠送免费活动
- 数据误删:从备份恢复,电话指导
---
## 开发计划8周
### 第1周准备工作
- 确定技术栈已确定Go
- 注册阿里云账号
- 注册域名
- 创建GitHub私有仓库
### 第2-3周后端开发
- 搭建Go项目骨架
- 设计数据库表
- 实现用户注册登录JWT
- 实现活动CRUD接口
- 实现签到、弹幕、抽奖、数钱游戏接口
### 第4-5周前端开发
- 搭建Vue 3管理后台
- 实现活动管理页面
- 实现大屏幕Canvas动画
- 实现移动端H5扫码页
### 第6周联调与测试
- 前后端接口联调
- 压力测试100人并发
- 兼容性测试
- 灾难恢复测试
### 第7周内测与优化
- 三人内部测试
- 3-5个朋友公司免费试用
- 收集反馈修复Bug
- 完善操作手册
### 第8周上线准备
- 部署到阿里云
- 配置监控告警
- 设置数据库自动备份
- 准备抖音内容
---
## 成功关键要素
### 产品层面
- **稳定性 > 功能丰富度**:宁可功能少,不能出故障
- **简单易用**3步完成活动创建
- **快速响应**客服5分钟内回复
### 运营层面
- **抖音获客**:持续输出内容,建立信任
- **口碑传播**:每个客户都变成推荐者
- **数据驱动**:每周复盘,优化转化率
### 团队层面
- **明确分工**:各司其职,不越界
- **充分沟通**:每日同步进展
- **共担风险**:收益共享,亏损共担
---
## 风险控制
### 退出条件(满足任一)
- 连续3个月收入 < 1000元
- 出现2次以上重大故障
- 核心成员退出且无法补充
### 止损底线
- **最大亏损**不超过3万元
- **时间投入**最多12个月
- **机会成本**:如全职工作收入更高,可转为兼职
---
## 关键里程碑
### 第一个月
- V1.0 MVP上线
- 3-5个种子用户免费试用
- 系统可用性 > 95%
### 第三个月
- 首单付费订单199元
- 累计服务10场活动
- 0重大投诉
### 第六个月
- 月收入 > 3000元
- 累计服务50场活动
- 考虑扩充兼职设计
### 第十二个月
- 月收入 > 10,000元
- 累计服务200场活动
- 决策是否全职投入/融资扩张
---
## 重要说明
1. **成本控制**:月度服务器成本 ≤ 500元单活动成本 ≤ 5元
2. **协作模式**:重大决策三人投票,简单多数通过;每周一次线上会议复盘
3. **退出机制**任意成员可随时退出需提前1个月告知
4. **技术原则**极简架构降低故障率HTTP轮询替代WebSocketCanvas 2D替代WebGL
---
## 参考资源
- **对标产品**https://www.hixianchang.com/
- **Vue 3文档**https://cn.vuejs.org/
- **Gin文档**https://gin-gonic.com/docs/
- **GORM文档**https://gorm.io/docs/
- **Canvas动画**https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API
---
## 模块开发流程
1. **需求澄清阶段**
- 列出所有关键问题,尽量考虑周全。同时你可以提供一些你的建议和思路
- 等待用户逐一回答或确认,一些不合理或有漏洞的设计你可以提出质疑和一些优化建议
- 在讨论过程中的一些细节设计需要记录文档到doc/thinking文件夹后续完成模块设计讨论之后将内容同步到正式的设计文档中文档使用utf-8进行编码避免乱码
2. **方案与计划阶段**
- 技术选型对比(如有必要)
- 模块边界划分
- 文件清单与职责
- 核心数据结构/接口定义
- 任务拆分建议拆到能2-30行代码完成的粒度
- 同时需要输出到对应的模块设计文档中
3. **计划确认**
- 明确询问:"以上计划是否确认可以开始编码?如有修改请指出。"
- 只有得到明确"是"、"确认"、"可以开始"、"go"、 "ok"等词才可进入编码
4. **编码阶段**
- 严格按照设计文档中的要求执行
- 编码过程中有必要在一些关键地方增加一些日志说明
- 完成编码任务之后需要同步更新相关设计文档。如有必要需要更新相关的使用文档和注意事项。
**最后更新**2026年1月31日

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# 平台搭建设计方案
## 一、技术选型确认
### 后端技术栈
- **语言**Go 1.21+ LTS
- **Web框架**Gin
- **ORM**GORM
- **数据库**MySQL 8.0
- **配置管理**Viper
- **日志**Zap
- **JWT**golang-jwt/jwt
- **参数验证**go-playground/validator
- **实时通信**HTTP长轮询暂不用WebSocket
### 前端技术栈
- **框架**Vue 3.4+
- **构建工具**Vite
- **状态管理**Pinia
- **HTTP客户端**Axios
- **管理后台UI**Element Plus
- **移动端UI**Vant
- **动画**Canvas 2D
### 部署环境
- **云服务**阿里云ECS2核4G
- **Web服务器**Nginx
- **数据库**MySQL 8.0
- **容器化**Docker Compose开发环境
---
## 二、模块边界划分
### 后端模块
1. **api层**HTTP路由和控制器
2. **model层**:数据模型定义
3. **service层**:业务逻辑处理
4. **repository层**:数据访问层
5. **middleware层**中间件CORS、Auth、Logger、RateLimit
6. **pkg层**工具包JWT、密码、验证、响应
7. **config层**:配置管理
### 前端模块3个独立项目
1. **admin**:管理后台
2. **screen**:大屏幕展示
3. **mobile**移动端H5
---
## 三、文件清单与职责
### 后端文件结构
```
backend/
├── cmd/
│ └── server/
│ └── main.go # 程序入口,初始化配置、数据库、路由
├── internal/
│ ├── api/
│ │ ├── v1/
│ │ │ ├── auth.go # 认证相关接口
│ │ │ ├── activity.go # 活动管理接口
│ │ │ ├── checkin.go # 签到接口
│ │ │ ├── danmaku.go # 弹幕接口
│ │ │ ├── lottery.go # 抽奖接口
│ │ │ ├── moneygame.go # 数钱游戏接口
│ │ │ └── order.go # 订单接口
│ │ └── router.go # 路由配置
│ ├── model/
│ │ ├── user.go # 用户模型
│ │ ├── activity.go # 活动模型
│ │ ├── checkin.go # 签到模型
│ │ ├── danmaku.go # 弹幕模型
│ │ ├── lottery.go # 抽奖模型
│ │ ├── moneygame.go # 数钱游戏模型
│ │ └── order.go # 订单模型
│ ├── service/
│ │ ├── auth.go # 认证业务逻辑
│ │ ├── activity.go # 活动业务逻辑
│ │ ├── checkin.go # 签到业务逻辑
│ │ ├── danmaku.go # 弹幕业务逻辑
│ │ ├── lottery.go # 抽奖业务逻辑
│ │ ├── moneygame.go # 数钱游戏业务逻辑
│ │ └── order.go # 订单业务逻辑
│ ├── repository/
│ │ ├── user.go # 用户数据访问
│ │ ├── activity.go # 活动数据访问
│ │ ├── checkin.go # 签到数据访问
│ │ ├── danmaku.go # 弹幕数据访问
│ │ ├── lottery.go # 抽奖数据访问
│ │ ├── moneygame.go # 数钱游戏数据访问
│ │ └── order.go # 订单数据访问
│ ├── middleware/
│ │ ├── cors.go # 跨域中间件
│ │ ├── auth.go # 认证中间件
│ │ ├── logger.go # 日志中间件
│ │ └── rate_limit.go # 限流中间件
│ ├── pkg/
│ │ ├── jwt.go # JWT工具
│ │ ├── password.go # 密码加密工具
│ │ ├── validator.go # 参数验证工具
│ │ └── response.go # 统一响应格式
│ └── config/
│ └── config.go # 配置加载和管理
├── config/
│ ├── config.yaml # 开发环境配置
│ └── config.prod.yaml # 生产环境配置
├── scripts/
│ ├── build.sh # 构建脚本
│ └── deploy.sh # 部署脚本
├── go.mod
└── go.sum
```
### 前端文件结构admin示例
```
frontend/admin/
├── public/
│ └── favicon.ico
├── src/
│ ├── api/ # API接口定义
│ │ ├── auth.js
│ │ ├── activity.js
│ │ ├── checkin.js
│ │ ├── danmaku.js
│ │ ├── lottery.js
│ │ ├── moneygame.js
│ │ └── order.js
│ ├── assets/ # 静态资源
│ ├── components/ # 公共组件
│ ├── router/ # 路由配置
│ ├── stores/ # Pinia状态管理
│ ├── utils/ # 工具函数
│ ├── views/ # 页面视图
│ │ ├── auth/
│ │ ├── activity/
│ │ ├── checkin/
│ │ ├── lottery/
│ │ └── moneygame/
│ ├── App.vue
│ └── main.js
├── .env.development # 开发环境变量
├── .env.production # 生产环境变量
├── index.html
├── package.json
└── vite.config.js
```
---
## 四、核心数据结构定义
### 配置结构
```go
type Config struct {
Server ServerConfig
Database DatabaseConfig
JWT JWTConfig
Log LogConfig
}
type ServerConfig struct {
Port string
Mode string // debug/release
}
type DatabaseConfig struct {
Host string
Port string
User string
Password string
DBName string
}
type JWTConfig struct {
Secret string
Expire int // hours
}
type LogConfig struct {
Level string
Output string
}
```
### 统一响应格式
```go
type Response struct {
Code int `json:"code"`
Message string `json:"message"`
Data interface{} `json:"data,omitempty"`
}
```
---
## 五、核心接口定义
### 认证接口
- `POST /api/v1/auth/register` - 用户注册
- `POST /api/v1/auth/login` - 用户登录
### 活动接口(需认证)
- `POST /api/v1/activity` - 创建活动
- `GET /api/v1/activity` - 获取活动列表
- `GET /api/v1/activity/:id` - 获取活动详情
- `PUT /api/v1/activity/:id` - 更新活动
- `DELETE /api/v1/activity/:id` - 删除活动
### 签到接口
- `POST /api/v1/mobile/checkin` - 扫码签到(公开)
- `GET /api/v1/activity/:activityId/checkin` - 获取签到列表(需认证)
- `GET /api/v1/activity/:activityId/checkin/export` - 导出签到列表(需认证)
### 弹幕接口
- `POST /api/v1/mobile/danmaku` - 发送弹幕(公开)
- `GET /api/v1/mobile/danmaku/:activityId` - 获取弹幕列表(公开,长轮询)
### 抽奖接口
- `POST /api/v1/activity/:activityId/lottery` - 创建抽奖(需认证)
- `GET /api/v1/activity/:activityId/lottery` - 获取抽奖列表(需认证)
- `POST /api/v1/activity/:activityId/lottery/:id/draw` - 执行抽奖(需认证)
- `GET /api/v1/activity/:activityId/lottery/:id/winners` - 获取中奖名单(需认证)
### 数钱游戏接口
- `POST /api/v1/activity/:activityId/moneygame` - 创建游戏(需认证)
- `GET /api/v1/activity/:activityId/moneygame` - 获取游戏列表(需认证)
- `POST /api/v1/activity/:activityId/moneygame/:id/start` - 开始游戏(需认证)
- `POST /api/v1/mobile/moneygame/:id/tap` - 点击数钱(公开)
- `GET /api/v1/activity/:activityId/moneygame/:id/rank` - 获取排名(公开)
### 订单接口
- `POST /api/v1/order` - 创建订单(需认证)
- `GET /api/v1/order` - 获取订单列表(需认证)
- `POST /api/v1/order/:id/pay` - 支付订单(需认证)
---
## 六、数据库表创建顺序
1. **users** - 用户表(基础表)
2. **activities** - 活动表依赖users
3. **checkins** - 签到表依赖activities
4. **danmakus** - 弹幕表依赖activities
5. **lotteries** - 抽奖表依赖activities
6. **lottery_winners** - 中奖记录表依赖lotteries和checkins
7. **money_games** - 数钱游戏表依赖activities
8. **money_game_records** - 游戏记录表依赖money_games和checkins
9. **orders** - 订单表依赖users和activities
---
## 七、任务拆分
### 阶段1后端项目初始化
1. 创建backend目录
2. 初始化Go模块go mod init
3. 创建项目目录结构cmd/internal/config/scripts
4. 安装依赖包gin, gorm, viper, zap, jwt等
5. 创建配置文件config.yaml和config.prod.yaml
6. 实现配置加载功能internal/config/config.go
7. 实现日志初始化功能使用Zap
8. 实现统一响应格式工具internal/pkg/response.go
9. 实现JWT工具internal/pkg/jwt.go
10. 实现密码加密工具internal/pkg/password.go
11. 实现参数验证工具internal/pkg/validator.go
### 阶段2数据库初始化
1. 创建数据库live_cloud
2. 实现数据库连接初始化internal/config/config.go中添加InitDB函数
3. 创建用户模型internal/model/user.go
4. 创建活动模型internal/model/activity.go
5. 创建签到模型internal/model/checkin.go
6. 创建弹幕模型internal/model/danmaku.go
7. 创建抽奖模型internal/model/lottery.go
8. 创建中奖记录模型internal/model/lottery_winner.go
9. 创建数钱游戏模型internal/model/moneygame.go
10. 创建游戏记录模型internal/model/moneygame_record.go
11. 创建订单模型internal/model/order.go
12. 实现数据库自动迁移在main.go中调用AutoMigrate
### 阶段3中间件开发
1. 实现CORS中间件internal/middleware/cors.go
2. 实现认证中间件internal/middleware/auth.go
3. 实现日志中间件internal/middleware/logger.go
4. 实现限流中间件internal/middleware/rate_limit.go
### 阶段4Repository层开发
1. 实现用户Repositoryinternal/repository/user.go
2. 实现活动Repositoryinternal/repository/activity.go
3. 实现签到Repositoryinternal/repository/checkin.go
4. 实现弹幕Repositoryinternal/repository/danmaku.go
5. 实现抽奖Repositoryinternal/repository/lottery.go
6. 实现数钱游戏Repositoryinternal/repository/moneygame.go
7. 实现订单Repositoryinternal/repository/order.go
### 阶段5Service层开发
1. 实现认证Serviceinternal/service/auth.go
2. 实现活动Serviceinternal/service/activity.go
3. 实现签到Serviceinternal/service/checkin.go
4. 实现弹幕Serviceinternal/service/danmaku.go
5. 实现抽奖Serviceinternal/service/lottery.go
6. 实现数钱游戏Serviceinternal/service/moneygame.go
7. 实现订单Serviceinternal/service/order.go
### 阶段6API层开发
1. 实现路由配置internal/api/router.go
2. 实现认证接口internal/api/v1/auth.go
3. 实现活动接口internal/api/v1/activity.go
4. 实现签到接口internal/api/v1/checkin.go
5. 实现弹幕接口internal/api/v1/danmaku.go
6. 实现抽奖接口internal/api/v1/lottery.go
7. 实现数钱游戏接口internal/api/v1/moneygame.go
8. 实现订单接口internal/api/v1/order.go
### 阶段7主程序入口
1. 实现main.gocmd/server/main.go
2. 加载配置
3. 初始化日志
4. 初始化数据库
5. 设置路由
6. 启动HTTP服务器
### 阶段8前端项目初始化3个独立项目
1. 创建frontend目录
2. 初始化admin项目npm create vite@latest
3. 安装admin依赖vue-router, pinia, axios, element-plus
4. 创建admin项目目录结构src/api, src/components, src/router, src/stores, src/views, src/utils
5. 初始化screen项目npm create vite@latest
6. 安装screen依赖vue-router, pinia, axios
7. 创建screen项目目录结构
8. 初始化mobile项目npm create vite@latest
9. 安装mobile依赖vue-router, pinia, axios, vant
10. 创建mobile项目目录结构
### 阶段9前端基础配置
1. 配置Vitevite.config.js
2. 配置环境变量(.env.development和.env.production
3. 配置Axiossrc/utils/request.js
4. 配置路由src/router/index.js
5. 配置Piniasrc/stores/index.js
6. 配置Element Plusadmin项目
7. 配置Vantmobile项目
### 阶段10Docker开发环境
1. 创建docker-compose.yml
2. 配置MySQL服务
3. 创建启动脚本
### 阶段11构建和部署脚本
1. 创建后端构建脚本scripts/build.sh
2. 创建后端部署脚本scripts/deploy.sh
3. 配置前端打包vite build
---
## 八、配置文件模板
### config.yaml开发环境
```yaml
server:
port: "8080"
mode: "debug"
database:
host: "localhost"
port: "3306"
user: "root"
password: "123456"
dbname: "live_cloud"
jwt:
secret: "your-secret-key-change-in-production"
expire: 24
log:
level: "debug"
output: "stdout"
```
### config.prod.yaml生产环境
```yaml
server:
port: "8080"
mode: "release"
database:
host: "your-mysql-host"
port: "3306"
user: "your-mysql-user"
password: "your-mysql-password"
dbname: "live_cloud"
jwt:
secret: "your-production-secret-key"
expire: 24
log:
level: "info"
output: "file"
```
### docker-compose.yml
```yaml
version: '3.8'
services:
mysql:
image: mysql:8.0
container_name: live_cloud_mysql
environment:
MYSQL_ROOT_PASSWORD: 123456
MYSQL_DATABASE: live_cloud
ports:
- "3306:3306"
volumes:
- mysql_data:/var/lib/mysql
volumes:
mysql_data:
```
---
## 九、注意事项
1. **编码规范**:使用`gofmt`格式化Go代码使用ESLint和Prettier格式化前端代码
2. **日志记录**:在关键操作处添加日志记录,便于问题排查
3. **错误处理**:统一错误处理和响应格式
4. **参数验证**:所有输入参数都需要验证
5. **安全防护**
- 密码使用BCrypt加密
- JWT Token有效期控制
- SQL注入防护使用GORM参数化查询
- XSS防护前端输入过滤
6. **性能优化**
- 数据库查询使用索引
- 避免N+1查询
- 合理使用连接池
7. **测试**:后续需要添加单元测试和集成测试
---
**记录时间**2026年1月31日
**状态**:待确认

View File

@@ -0,0 +1,401 @@
# 现场互动SaaS平台项目启动规划
## 一、项目概述
### 1.1 项目定位
打造轻量化现场大屏幕互动SaaS平台专注500元以下小型活动市场以极致性价比和稳定性抢占下沉市场。
### 1.2 对标产品
- 对标思讯互动SessionHD
- 差异化低价、轻量、专注小B客户
### 1.3 核心优势
- 技术自主2名程序员团队零开发成本
- 轻量部署:极简架构,运维成本低
- 抖音获客:精准触达中小活动主办方
- 快速响应3人团队决策执行高效
---
## 二、团队配置
### 2.1 核心团队3人
| 角色 | 职责 | 时间投入 | 核心产出 |
|-----|------|---------|---------|
| **程序员A** | 后端开发+部署运维 | 全职/兼职 | 稳定API、服务器运维、数据安全 |
| **程序员B** | 前端开发+大屏幕 | 全职/兼职 | 流畅交互、大屏动画、移动端适配 |
| **推广客服C** | 抖音运营+客户对接 | 全职 | 每月20-30条线索、客户满意度>90% |
### 2.2 协作模式
- **决策机制**:重大决策三人投票,简单多数通过
- **沟通工具**:微信群(日常)+ 每周一次线上会议(复盘)
- **退出机制**任意成员可随时退出需提前1个月告知
---
## 三、预算规划启动资金3-5万元
### 3.1 资金分配表
| 项目 | 预算金额 | 占比 | 说明 |
|-----|---------|------|------|
| **云服务器** | 3,000元/年 | 10% | 阿里云按量计费设置月度消费上限500元 |
| **域名与认证** | 500元 | 2% | 域名注册 + 企业备案 |
| **应急备用金** | 20,000元 | 67% | 仅用于服务器突发费用或客户退款 |
| **设计外包** | 3,000元 | 10% | 图标、模板设计(可缓) |
| **测试推广** | 3,000元 | 10% | 抖音DOU+投放测试 |
| **合计** | **29,500元** | 100% | **总亏损底线不超过3万元** |
### 3.2 成本控制红线
- **月度服务器成本**≤500元超过则降级配置
- **单活动成本**≤5元按量计费
- **推广成本**≤500元/月(仅限测试)
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## 四、产品规划
### 4.1 MVP版本V1.0
**开发周期**4周1个月
**核心功能**只做3个做到极致稳定
#### 功能清单
1. **扫码签到**
- 用户扫码填写:姓名 + 手机号
- 大屏幕实时显示:头像 + 姓名(默认头像)
- 管理后台:查看签到列表 + 导出Excel
2. **头像滚动抽奖**
- 支持设置:奖品名称、数量、单次抽取人数
- 大屏幕动画Canvas 2D滚动3秒完成
- 中奖结果:弹窗显示 + 自动保存 + 防重复中奖
3. **基础管理后台**
- 活动管理:创建、编辑、删除
- 数据查看:签到人数、中奖记录
- 导出功能:签到名单、中奖名单
#### 技术选型(极简稳定版)
```yaml
后端:
- 待定
前端:
- 管理后台Vue 3 + Element Plus
- 大屏幕Vue 3 + Canvas 2D不用WebGL
- 移动端Vue 3 + VantH5
- 脚手架Vite构建速度快
其他:
- 版本控制Git + GitHub私有仓库
- 监控:阿里云免费监控 + Server酱微信推送
- 备份每小时自动导出SQL到OSS保留24小时
```
#### 砍掉的功能(暂不开发)
- ❌ 弹幕系统(实时性要求高,易卡顿)
- ❌ 3D签到墙兼容性问题多
- ❌ 红包功能(涉及支付,合规复杂)
- ❌ 游戏功能(开发周期长)
- ❌ 投票功能(需求频次低)
- ❌ 多主题切换(维护成本高)
### 4.2 产品定价
| 套餐 | 价格 | 人数限制 | 核心功能 | 适合场景 |
|-----|------|---------|---------|---------|
| **体验版** | **0元** | ≤30人 | 签到+1轮抽奖带水印 | 朋友聚会、测试体验 |
| **基础版** | **199元** | ≤100人 | 签到+3轮抽奖+弹幕 | 部门年会、小型沙龙 |
| **标准版** | **399元** | ≤300人 | 全功能+导出数据 | 公司年会、经销商会 |
| **定制版** | **499元** | ≤500人 | +Logo定制+优先支持 | 品牌活动、发布会 |
**推广策略**抖音主推199元和399元套餐
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## 五、运营策略
### 5.1 抖音推广方案客服C执行
#### 账号定位
- **昵称**XX现场互动 / XX大屏幕抽奖
- **头像**简洁文字logo设计外包
- **简介**:专注企业年会/活动抽奖 | 199元起 | 已服务XXX场活动
- **定位**:企业服务商
#### 内容模板每周3-5条
**类型1客户案例展示60%**
```
标题:北京某科技公司年会抽奖现场
内容实拍客户活动现场10-15秒
配文399元大屏幕抽奖效果现场氛围超嗨
标签:#年会抽奖 #现场互动 #北京年会
```
**类型2功能演示30%**
```
标题3分钟搞定年会抽奖系统
内容:录屏演示创建活动全流程
配文无需下载扫码即用199元/场
标签:#抽奖软件 #年会策划 #活动执行
```
**类型3优惠活动10%**
```
标题199元年会抽奖系统限10单
内容:真人出镜讲解产品优势
配文:评论区扣"1"领取优惠
标签:#年会抽奖软件推荐 #企业年会
```
#### 关键词布局
- **核心词**:年会抽奖软件、现场互动、大屏幕抽奖
- **地域词**:北京年会、上海活动、深圳策划、广州企业
- **长尾词**小型公司年会、199元抽奖、免费签到系统
### 5.2 客户服务SOP
#### 咨询响应3分钟内
```
客户:怎么收费?
客服老板您好我们199元100人内和399元300人内两个套餐含签到+抽奖+弹幕。发您演示视频看看?
客户:系统稳定吗?
客服已服务200+场活动有备用方案和7×24小时技术支持。活动当天专属客服在线出问题全额退款。
客户:能便宜点吗?
客服首次合作优惠30元199元套餐169元。活动结束后帮忙发个朋友圈好评就行
```
#### 交付流程
1. **付款后30分钟内**:创建活动,生成测试链接
2. **活动前1天**:发送操作手册 + 测试确认
3. **活动前1小时**:客服微信提醒 + 技术在线值班
4. **活动结束后**:回访要好评截图
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## 六、稳定性保障方案
### 6.1 三道防线
#### 防线1架构简化降低故障率
- **后端**:单体应用,无微服务
- **通信**HTTP轮询无WebSocket
- **数据库**:单库单表,无分库分表
- **缓存**无Redis纯数据库查询
- **动画**Canvas 2D无WebGL
#### 防线2冗余备份出问题可切换
- **备用方案1**离线版HTML文件本地运行断网可用
- **备用方案2**:手机热点 + 本地服务器
- **备用方案3**PPT抽奖动画终极兜底
#### 防线3监控告警提前发现问题
- **服务器监控**CPU > 80% 微信告警
- **接口监控**:响应时间 > 2秒 微信告警
- **错误日志**出现Exception立即推送
- **心跳检测**5分钟无响应自动重启
### 6.2 活动前检查清单
#### 24小时前检查
- [ ] 服务器余额充足(>100元
- [ ] 数据库备份成功手动导出SQL
- [ ] 活动链接可访问(手机+电脑测试)
- [ ] 签到功能正常扫码测试3次
- [ ] 抽奖功能正常抽10次测试
- [ ] 离线文件已生成(邮件备份)
- [ ] 客服微信在线(响应时间<5分钟
#### 1小时前最终确认
- [ ] 客户收到操作手册
- [ ] 大屏幕设备连接正常(视频通话)
- [ ] 测试数据已清空
- [ ] 专属客服在线
- [ ] 应急预案已同步
### 6.3 应急预案
#### 场景1服务器宕机
```
1. 立即启动离线版HTML本地运行
2. 客服微信通知客户"系统升级中,已切换备用方案"
3. 程序员A重启服务器5-10分钟
4. 事后退款50%并道歉
```
#### 场景2抽奖卡顿
```
1. 关闭动画特效,切换文字模式
2. 客服微信安抚"网络波动,已优化"
3. 程序员B降低动画帧率
4. 事后赠送一次免费活动
```
#### 场景3客户误删数据
```
1. 立即从数据库备份恢复(每小时自动备份)
2. 客服电话指导重新操作
3. 事后更新操作手册,增加二次确认
```
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## 七、开发时间表
### 第1周准备工作
- [ ] 三人启动会,明确分工和退出机制
- [ ] 注册阿里云账号充值5000元
- [ ] 注册域名100元
- [ ] 创建GitHub私有仓库
- [ ] 确定技术栈Java/Node.js
### 第2-3周后端开发程序员A
- [ ] 搭建Spring Boot项目骨架
- [ ] 设计数据库表(用户、活动、签到、中奖)
- [ ] 实现用户注册登录JWT
- [ ] 实现活动CRUD接口
- [ ] 实现签到接口(扫码)
- [ ] 实现抽奖接口(随机算法)
- [ ] 实现中奖记录查询
### 第4-5周前端开发程序员B
- [ ] 搭建Vue 3管理后台
- [ ] 实现活动管理页面
- [ ] 实现大屏幕Canvas动画
- [ ] 实现移动端H5扫码页
- [ ] 实现中奖结果弹窗
### 第6周联调与测试
- [ ] 前后端接口联调
- [ ] 压力测试模拟100人签到
- [ ] 兼容性测试3款手机+3款浏览器
- [ ] 灾难恢复测试(服务器断电恢复)
- [ ] 生成离线版HTML
### 第7周内测与优化
- [ ] 三人内部测试(每人模拟一场活动)
- [ ] 找3-5个朋友公司免费试用
- [ ] 收集反馈修复Bug
- [ ] 完善操作手册
### 第8周上线准备
- [ ] 部署到阿里云
- [ ] 配置监控告警
- [ ] 设置数据库自动备份
- [ ] 客服C准备抖音内容
- [ ] 制定客服话术
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## 八、风险控制
### 8.1 风险矩阵
| 风险 | 概率 | 影响 | 应对方案 |
|-----|------|------|---------|
| 系统崩溃 | 中 | 极高 | 备用方案 + 退款 + 道歉 |
| 获客成本过高 | 高 | 中 | 专注抖音免费流量 + 口碑传播 |
| 客户投诉 | 中 | 中 | 7×24小时客服 + 快速响应 |
| 团队成员退出 | 低 | 高 | 明确退出机制提前1个月告知 |
| 资金耗尽 | 低 | 极高 | 严格成本控制,月度复盘 |
### 8.2 退出机制
**触发条件**(满足任一):
- [ ] 连续3个月收入 < 1000元
- [ ] 出现2次以上重大故障影响活动进行
- [ ] 核心成员退出且无法补充
**退出动作**
1. 立即停止市场推广
2. 通知现有客户停止续费
3. 导出所有数据,提供给客户
4. 服务器降级到最低配置(保留数据)
5. 复盘总结,决定是否重启
### 8.3 止损底线
- **最大亏损**不超过3万元本金
- **时间投入**最多12个月验证期
- **机会成本**:如全职工作收入更高,可转为兼职
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## 九、关键里程碑
### 第一个月
- **产品**V1.0 MVP上线
- **用户**3-5个种子用户免费试用
- **稳定性**:系统可用性 > 95%
### 第三个月
- **收入**首单付费订单199元
- **用户**累计服务10场活动
- **口碑**0重大投诉
### 第六个月
- **收入**:月收入 > 3000元
- **用户**累计服务50场活动
- **团队**:考虑扩充兼职设计
### 第十二个月
- **收入**:月收入 > 10,000元
- **用户**累计服务200场活动
- **决策**:是否全职投入/融资扩张
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## 十、成功关键要素
### 10.1 产品层面
-**稳定性 > 功能丰富度**:宁可功能少,不能出故障
-**简单易用**3步完成活动创建
-**快速响应**客服5分钟内回复
### 10.2 运营层面
-**抖音获客**:持续输出内容,建立信任
-**口碑传播**:每个客户都变成推荐者
-**数据驱动**:每周复盘,优化转化率
### 10.3 团队层面
-**明确分工**:各司其职,不越界
-**充分沟通**:每日同步进展
-**共担风险**:收益共享,亏损共担
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## 十一、附录
### 11.1 技术栈参考
- **后端**Spring Boot 2.7 + MyBatis + MySQL 5.7
- **前端**Vue 3 + Vite + Element Plus + Canvas 2D
- **部署**阿里云ECS + Nginx
- **监控**:阿里云监控 + Server酱
### 11.2 账号清单
- [ ] 阿里云账号(实名认证)
- [ ] 域名注册建议xxhudong.com
- [ ] GitHub账号私有仓库
- [ ] 抖音账号(企业认证)
- [ ] 微信公众号(服务号,后期需要)
### 11.3 学习资源
- Vue 3官方文档https://cn.vuejs.org/
- Spring Boot教程https://spring.io/projects/spring-boot
- Canvas动画https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API
- 抖音运营关注10个竞品账号模仿学习
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**文档更新日志**
- 2026年1月31日V1.0 初始版本
**下一步行动**
1. 三人会议确认本规划
2. 分配第一周任务
3. 确定技术栈细节
4. 准备开发环境