新增项目启动规划和AGENTS文档,详细描述现场互动SaaS平台的项目概述、团队配置、预算规划、产品功能及运营策略
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# 现场互动SaaS平台 - 项目上下文
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## 项目概述
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这是一个创业项目,旨在打造轻量化现场大屏幕互动SaaS平台,专注500元以下小型活动市场。项目对标Hi现场(https://www.hixianchang.com/),以极致性价比和稳定性抢占下沉市场。
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### 核心定位
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- **目标市场**:小型活动主办方(部门年会、小型沙龙、公司年会、经销商会等)
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- **差异化策略**:低价、轻量、专注小B客户
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- **核心优势**:技术自主(2名程序员)、轻量部署、抖音获客、快速响应
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### 团队配置(3人)
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- **程序员A**:后端开发+部署运维
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- **程序员B**:前端开发+大屏幕
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- **推广客服C**:抖音运营+客户对接
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### 预算规划
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- **启动资金**:3-5万元
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- **最大亏损底线**:不超过3万元
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- **验证期**:最多12个月
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## 技术栈(已确定)
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### 后端
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- **语言**:Go 1.21+ LTS
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- **Web框架**:Gin(轻量高性能)
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- **ORM**:GORM
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- **数据库**:MySQL 8.0
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- **实时通信**:HTTP长轮询(暂不用WebSocket)
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- **配置管理**:Viper
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- **日志**:Zap
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- **JWT**:golang-jwt/jwt
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### 前端
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- **框架**:Vue 3
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- **构建工具**:Vite
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- **UI组件库**:
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- 管理后台:Element Plus
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- 移动端:Vant
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- **动画**:Canvas 2D(不用WebGL,保持轻量)
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### 部署
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- **云服务**:阿里云ECS(2核4G)
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- **Web服务器**:Nginx(反向代理 + 静态文件)
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- **数据库**:MySQL 8.0(本地部署)
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- **监控**:阿里云免费监控 + Server酱微信推送
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## 项目结构(规划中)
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live_cloud/
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├── backend/ # 后端项目(Go + Gin)
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│ ├── cmd/
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│ │ └── server/
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│ │ └── main.go # 程序入口
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│ ├── internal/
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│ │ ├── api/ # HTTP路由和控制器
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│ │ ├── model/ # 数据模型
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│ │ ├── service/ # 业务逻辑层
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│ │ ├── repository/ # 数据访问层
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│ │ ├── middleware/ # 中间件
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│ │ ├── pkg/ # 工具包
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│ │ └── config/ # 配置
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│ ├── config/
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│ │ ├── config.yaml # 配置文件
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│ │ └── config.prod.yaml # 生产环境配置
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│ ├── scripts/
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│ │ ├── build.sh # 构建脚本
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│ │ └── deploy.sh # 部署脚本
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│ ├── go.mod
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│ └── go.sum
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├── frontend/ # 前端项目(Vue 3)
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│ ├── admin/ # 管理后台
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│ ├── screen/ # 大屏幕
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│ └── mobile/ # 移动端H5
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├── 规划/ # 项目规划文档
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│ └── 项目启动规划.md
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└── AGENTS.md # 本文件
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## MVP功能规划(V1.0)
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### 核心功能(4个)
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1. **扫码签到**
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- 用户扫码填写:姓名 + 手机号
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- 大屏幕实时显示:头像 + 姓名
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- 管理后台:查看签到列表 + 导出Excel
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2. **弹幕互动**
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- 用户扫码发送弹幕
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- 大屏幕实时显示弹幕池(最近50条)
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- 后台敏感词过滤
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3. **头像滚动抽奖**
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- 支持设置:奖品名称、数量、单次抽取人数
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- 大屏幕动画:Canvas 2D滚动
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- 中奖结果:弹窗显示 + 自动保存 + 防重复中奖
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4. **数钱游戏**
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- 比拼手速的游戏玩法
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- 大屏幕实时显示排名
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- 游戏结束后导出成绩
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### 管理后台功能
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- 活动管理:创建、编辑、删除
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- 数据查看:签到人数、中奖记录、弹幕列表
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- 导出功能:签到名单、中奖名单
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### 砍掉的功能(暂不开发)
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- ❌ 3D签到墙(兼容性问题多)
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- ❌ 红包功能(涉及支付,合规复杂)
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- ❌ 复杂游戏功能(开发周期长)
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- ❌ 投票功能(需求频次低)
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- ❌ 多主题切换(维护成本高)
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## 数据库设计(规划中)
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### 核心表
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- **users**:用户表
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- **activities**:活动表
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- **checkins**:签到表
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- **danmakus**:弹幕表
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- **lotteries**:抽奖表
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- **lottery_winners**:中奖记录表
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- **money_games**:数钱游戏表
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- **money_game_records**:游戏记录表
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- **orders**:订单表
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### 技术要点
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- 单库单表,无分库分表(简化架构)
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- 合理设计索引(activity_id, user_id)
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- 使用GORM ORM框架
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- 支持软删除(deleted_at字段)
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## 产品定价
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| 套餐 | 价格 | 人数限制 | 核心功能 |
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|-----|------|---------|---------|
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| **体验版** | 0元 | ≤30人 | 签到+1轮抽奖(带水印) |
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| **单次版** | 199元 | ≤100人 | 签到+3轮抽奖+弹幕 |
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| **月度版** | 399元 | ≤300人 | 全功能+导出数据,不限场次,30天 |
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| **年度版** | 1999元 | ≤500人 | 全功能,不限场次,365天 |
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## 运营策略
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### 获客渠道
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- **主要渠道**:抖音运营(客服C执行)
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- **内容策略**:
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- 客户案例展示(60%)
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- 功能演示(30%)
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- 优惠活动(10%)
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- **关键词布局**:年会抽奖软件、现场互动、大屏幕抽奖、地域词(北京年会、上海活动等)
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### 客户服务
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- **响应时间**:3分钟内
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- **服务时间**:7×24小时
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- **交付流程**:付款后30分钟内创建活动,活动前1天发送操作手册,活动前1小时客服在线值班
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## 稳定性保障方案
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### 三道防线
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1. **架构简化**:单体应用、HTTP轮询、单库单表、无Redis、Canvas 2D
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2. **冗余备份**:离线版HTML文件、手机热点+本地服务器、PPT抽奖动画
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3. **监控告警**:CPU > 80%告警、响应时间 > 2秒告警、错误日志推送、心跳检测
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### 活动前检查
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- 24小时前:服务器余额、数据库备份、功能测试、离线文件生成
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- 1小时前:操作手册确认、大屏幕设备测试、数据清空、客服在线
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### 应急预案
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- 服务器宕机:启动离线版,重启服务器,退款50%
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- 抽奖卡顿:关闭动画,降低帧率,赠送免费活动
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- 数据误删:从备份恢复,电话指导
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## 开发计划(8周)
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### 第1周:准备工作
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- 确定技术栈(已确定Go)
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- 注册阿里云账号
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- 注册域名
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- 创建GitHub私有仓库
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### 第2-3周:后端开发
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- 搭建Go项目骨架
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- 设计数据库表
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- 实现用户注册登录(JWT)
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- 实现活动CRUD接口
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- 实现签到、弹幕、抽奖、数钱游戏接口
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### 第4-5周:前端开发
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- 搭建Vue 3管理后台
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- 实现活动管理页面
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- 实现大屏幕Canvas动画
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- 实现移动端H5扫码页
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### 第6周:联调与测试
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- 前后端接口联调
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- 压力测试(100人并发)
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- 兼容性测试
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- 灾难恢复测试
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### 第7周:内测与优化
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- 三人内部测试
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- 3-5个朋友公司免费试用
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- 收集反馈,修复Bug
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- 完善操作手册
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### 第8周:上线准备
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- 部署到阿里云
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- 配置监控告警
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- 设置数据库自动备份
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- 准备抖音内容
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## 成功关键要素
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### 产品层面
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- **稳定性 > 功能丰富度**:宁可功能少,不能出故障
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- **简单易用**:3步完成活动创建
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- **快速响应**:客服5分钟内回复
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### 运营层面
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- **抖音获客**:持续输出内容,建立信任
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- **口碑传播**:每个客户都变成推荐者
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- **数据驱动**:每周复盘,优化转化率
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### 团队层面
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- **明确分工**:各司其职,不越界
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- **充分沟通**:每日同步进展
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- **共担风险**:收益共享,亏损共担
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## 风险控制
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### 退出条件(满足任一)
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- 连续3个月收入 < 1000元
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- 出现2次以上重大故障
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- 核心成员退出且无法补充
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### 止损底线
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- **最大亏损**:不超过3万元
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- **时间投入**:最多12个月
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- **机会成本**:如全职工作收入更高,可转为兼职
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## 关键里程碑
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### 第一个月
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- V1.0 MVP上线
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- 3-5个种子用户免费试用
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- 系统可用性 > 95%
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### 第三个月
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- 首单付费订单(199元)
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- 累计服务10场活动
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- 0重大投诉
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### 第六个月
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- 月收入 > 3000元
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- 累计服务50场活动
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- 考虑扩充兼职设计
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### 第十二个月
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- 月收入 > 10,000元
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- 累计服务200场活动
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- 决策是否全职投入/融资扩张
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## 重要说明
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1. **成本控制**:月度服务器成本 ≤ 500元,单活动成本 ≤ 5元
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2. **协作模式**:重大决策三人投票,简单多数通过;每周一次线上会议复盘
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3. **退出机制**:任意成员可随时退出,需提前1个月告知
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4. **技术原则**:极简架构,降低故障率;HTTP轮询替代WebSocket;Canvas 2D替代WebGL
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## 参考资源
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- **对标产品**:https://www.hixianchang.com/
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- **Vue 3文档**:https://cn.vuejs.org/
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- **Gin文档**:https://gin-gonic.com/docs/
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||||
- **GORM文档**:https://gorm.io/docs/
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||||
- **Canvas动画**:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API
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## 模块开发流程
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1. **需求澄清阶段**
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- 列出所有关键问题,尽量考虑周全。同时你可以提供一些你的建议和思路
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- 等待用户逐一回答或确认,一些不合理或有漏洞的设计你可以提出质疑和一些优化建议
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- 在讨论过程中的一些细节设计需要记录文档到doc/thinking文件夹,后续完成模块设计讨论之后将内容同步到正式的设计文档中(文档使用utf-8进行编码,避免乱码)
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2. **方案与计划阶段**
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- 技术选型对比(如有必要)
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- 模块边界划分
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- 文件清单与职责
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- 核心数据结构/接口定义
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- 任务拆分(建议拆到能2-30行代码完成的粒度)
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- 同时需要输出到对应的模块设计文档中
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3. **计划确认**
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- 明确询问:"以上计划是否确认可以开始编码?如有修改请指出。"
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- 只有得到明确"是"、"确认"、"可以开始"、"go"、 "ok"等词才可进入编码
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4. **编码阶段**
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- 严格按照设计文档中的要求执行
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- 编码过程中有必要在一些关键地方增加一些日志说明
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- 完成编码任务之后需要同步更新相关设计文档。如有必要需要更新相关的使用文档和注意事项。
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**最后更新**:2026年1月31日
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doc/thinking/platform_setup.md
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doc/thinking/platform_setup.md
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# 平台搭建设计方案
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## 一、技术选型确认
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### 后端技术栈
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- **语言**:Go 1.21+ LTS
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- **Web框架**:Gin
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- **ORM**:GORM
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- **数据库**:MySQL 8.0
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- **配置管理**:Viper
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- **日志**:Zap
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- **JWT**:golang-jwt/jwt
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- **参数验证**:go-playground/validator
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- **实时通信**:HTTP长轮询(暂不用WebSocket)
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### 前端技术栈
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- **框架**:Vue 3.4+
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- **构建工具**:Vite
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- **状态管理**:Pinia
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- **HTTP客户端**:Axios
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||||
- **管理后台UI**:Element Plus
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- **移动端UI**:Vant
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||||
- **动画**:Canvas 2D
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||||
### 部署环境
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- **云服务**:阿里云ECS(2核4G)
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- **Web服务器**:Nginx
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- **数据库**:MySQL 8.0
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||||
- **容器化**:Docker Compose(开发环境)
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## 二、模块边界划分
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### 后端模块
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1. **api层**:HTTP路由和控制器
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2. **model层**:数据模型定义
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3. **service层**:业务逻辑处理
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||||
4. **repository层**:数据访问层
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||||
5. **middleware层**:中间件(CORS、Auth、Logger、RateLimit)
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||||
6. **pkg层**:工具包(JWT、密码、验证、响应)
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||||
7. **config层**:配置管理
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### 前端模块(3个独立项目)
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||||
1. **admin**:管理后台
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2. **screen**:大屏幕展示
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3. **mobile**:移动端H5
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## 三、文件清单与职责
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### 后端文件结构
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```
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backend/
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||||
├── cmd/
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||||
│ └── server/
|
||||
│ └── main.go # 程序入口,初始化配置、数据库、路由
|
||||
├── internal/
|
||||
│ ├── api/
|
||||
│ │ ├── v1/
|
||||
│ │ │ ├── auth.go # 认证相关接口
|
||||
│ │ │ ├── activity.go # 活动管理接口
|
||||
│ │ │ ├── checkin.go # 签到接口
|
||||
│ │ │ ├── danmaku.go # 弹幕接口
|
||||
│ │ │ ├── lottery.go # 抽奖接口
|
||||
│ │ │ ├── moneygame.go # 数钱游戏接口
|
||||
│ │ │ └── order.go # 订单接口
|
||||
│ │ └── router.go # 路由配置
|
||||
│ ├── model/
|
||||
│ │ ├── user.go # 用户模型
|
||||
│ │ ├── activity.go # 活动模型
|
||||
│ │ ├── checkin.go # 签到模型
|
||||
│ │ ├── danmaku.go # 弹幕模型
|
||||
│ │ ├── lottery.go # 抽奖模型
|
||||
│ │ ├── moneygame.go # 数钱游戏模型
|
||||
│ │ └── order.go # 订单模型
|
||||
│ ├── service/
|
||||
│ │ ├── auth.go # 认证业务逻辑
|
||||
│ │ ├── activity.go # 活动业务逻辑
|
||||
│ │ ├── checkin.go # 签到业务逻辑
|
||||
│ │ ├── danmaku.go # 弹幕业务逻辑
|
||||
│ │ ├── lottery.go # 抽奖业务逻辑
|
||||
│ │ ├── moneygame.go # 数钱游戏业务逻辑
|
||||
│ │ └── order.go # 订单业务逻辑
|
||||
│ ├── repository/
|
||||
│ │ ├── user.go # 用户数据访问
|
||||
│ │ ├── activity.go # 活动数据访问
|
||||
│ │ ├── checkin.go # 签到数据访问
|
||||
│ │ ├── danmaku.go # 弹幕数据访问
|
||||
│ │ ├── lottery.go # 抽奖数据访问
|
||||
│ │ ├── moneygame.go # 数钱游戏数据访问
|
||||
│ │ └── order.go # 订单数据访问
|
||||
│ ├── middleware/
|
||||
│ │ ├── cors.go # 跨域中间件
|
||||
│ │ ├── auth.go # 认证中间件
|
||||
│ │ ├── logger.go # 日志中间件
|
||||
│ │ └── rate_limit.go # 限流中间件
|
||||
│ ├── pkg/
|
||||
│ │ ├── jwt.go # JWT工具
|
||||
│ │ ├── password.go # 密码加密工具
|
||||
│ │ ├── validator.go # 参数验证工具
|
||||
│ │ └── response.go # 统一响应格式
|
||||
│ └── config/
|
||||
│ └── config.go # 配置加载和管理
|
||||
├── config/
|
||||
│ ├── config.yaml # 开发环境配置
|
||||
│ └── config.prod.yaml # 生产环境配置
|
||||
├── scripts/
|
||||
│ ├── build.sh # 构建脚本
|
||||
│ └── deploy.sh # 部署脚本
|
||||
├── go.mod
|
||||
└── go.sum
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 前端文件结构(admin示例)
|
||||
```
|
||||
frontend/admin/
|
||||
├── public/
|
||||
│ └── favicon.ico
|
||||
├── src/
|
||||
│ ├── api/ # API接口定义
|
||||
│ │ ├── auth.js
|
||||
│ │ ├── activity.js
|
||||
│ │ ├── checkin.js
|
||||
│ │ ├── danmaku.js
|
||||
│ │ ├── lottery.js
|
||||
│ │ ├── moneygame.js
|
||||
│ │ └── order.js
|
||||
│ ├── assets/ # 静态资源
|
||||
│ ├── components/ # 公共组件
|
||||
│ ├── router/ # 路由配置
|
||||
│ ├── stores/ # Pinia状态管理
|
||||
│ ├── utils/ # 工具函数
|
||||
│ ├── views/ # 页面视图
|
||||
│ │ ├── auth/
|
||||
│ │ ├── activity/
|
||||
│ │ ├── checkin/
|
||||
│ │ ├── lottery/
|
||||
│ │ └── moneygame/
|
||||
│ ├── App.vue
|
||||
│ └── main.js
|
||||
├── .env.development # 开发环境变量
|
||||
├── .env.production # 生产环境变量
|
||||
├── index.html
|
||||
├── package.json
|
||||
└── vite.config.js
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、核心数据结构定义
|
||||
|
||||
### 配置结构
|
||||
```go
|
||||
type Config struct {
|
||||
Server ServerConfig
|
||||
Database DatabaseConfig
|
||||
JWT JWTConfig
|
||||
Log LogConfig
|
||||
}
|
||||
|
||||
type ServerConfig struct {
|
||||
Port string
|
||||
Mode string // debug/release
|
||||
}
|
||||
|
||||
type DatabaseConfig struct {
|
||||
Host string
|
||||
Port string
|
||||
User string
|
||||
Password string
|
||||
DBName string
|
||||
}
|
||||
|
||||
type JWTConfig struct {
|
||||
Secret string
|
||||
Expire int // hours
|
||||
}
|
||||
|
||||
type LogConfig struct {
|
||||
Level string
|
||||
Output string
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 统一响应格式
|
||||
```go
|
||||
type Response struct {
|
||||
Code int `json:"code"`
|
||||
Message string `json:"message"`
|
||||
Data interface{} `json:"data,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、核心接口定义
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||||
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||||
### 认证接口
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||||
- `POST /api/v1/auth/register` - 用户注册
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||||
- `POST /api/v1/auth/login` - 用户登录
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||||
|
||||
### 活动接口(需认证)
|
||||
- `POST /api/v1/activity` - 创建活动
|
||||
- `GET /api/v1/activity` - 获取活动列表
|
||||
- `GET /api/v1/activity/:id` - 获取活动详情
|
||||
- `PUT /api/v1/activity/:id` - 更新活动
|
||||
- `DELETE /api/v1/activity/:id` - 删除活动
|
||||
|
||||
### 签到接口
|
||||
- `POST /api/v1/mobile/checkin` - 扫码签到(公开)
|
||||
- `GET /api/v1/activity/:activityId/checkin` - 获取签到列表(需认证)
|
||||
- `GET /api/v1/activity/:activityId/checkin/export` - 导出签到列表(需认证)
|
||||
|
||||
### 弹幕接口
|
||||
- `POST /api/v1/mobile/danmaku` - 发送弹幕(公开)
|
||||
- `GET /api/v1/mobile/danmaku/:activityId` - 获取弹幕列表(公开,长轮询)
|
||||
|
||||
### 抽奖接口
|
||||
- `POST /api/v1/activity/:activityId/lottery` - 创建抽奖(需认证)
|
||||
- `GET /api/v1/activity/:activityId/lottery` - 获取抽奖列表(需认证)
|
||||
- `POST /api/v1/activity/:activityId/lottery/:id/draw` - 执行抽奖(需认证)
|
||||
- `GET /api/v1/activity/:activityId/lottery/:id/winners` - 获取中奖名单(需认证)
|
||||
|
||||
### 数钱游戏接口
|
||||
- `POST /api/v1/activity/:activityId/moneygame` - 创建游戏(需认证)
|
||||
- `GET /api/v1/activity/:activityId/moneygame` - 获取游戏列表(需认证)
|
||||
- `POST /api/v1/activity/:activityId/moneygame/:id/start` - 开始游戏(需认证)
|
||||
- `POST /api/v1/mobile/moneygame/:id/tap` - 点击数钱(公开)
|
||||
- `GET /api/v1/activity/:activityId/moneygame/:id/rank` - 获取排名(公开)
|
||||
|
||||
### 订单接口
|
||||
- `POST /api/v1/order` - 创建订单(需认证)
|
||||
- `GET /api/v1/order` - 获取订单列表(需认证)
|
||||
- `POST /api/v1/order/:id/pay` - 支付订单(需认证)
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 六、数据库表创建顺序
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||||
|
||||
1. **users** - 用户表(基础表)
|
||||
2. **activities** - 活动表(依赖users)
|
||||
3. **checkins** - 签到表(依赖activities)
|
||||
4. **danmakus** - 弹幕表(依赖activities)
|
||||
5. **lotteries** - 抽奖表(依赖activities)
|
||||
6. **lottery_winners** - 中奖记录表(依赖lotteries和checkins)
|
||||
7. **money_games** - 数钱游戏表(依赖activities)
|
||||
8. **money_game_records** - 游戏记录表(依赖money_games和checkins)
|
||||
9. **orders** - 订单表(依赖users和activities)
|
||||
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---
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||||
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||||
## 七、任务拆分
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### 阶段1:后端项目初始化
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1. 创建backend目录
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||||
2. 初始化Go模块(go mod init)
|
||||
3. 创建项目目录结构(cmd/internal/config/scripts)
|
||||
4. 安装依赖包(gin, gorm, viper, zap, jwt等)
|
||||
5. 创建配置文件(config.yaml和config.prod.yaml)
|
||||
6. 实现配置加载功能(internal/config/config.go)
|
||||
7. 实现日志初始化功能(使用Zap)
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||||
8. 实现统一响应格式工具(internal/pkg/response.go)
|
||||
9. 实现JWT工具(internal/pkg/jwt.go)
|
||||
10. 实现密码加密工具(internal/pkg/password.go)
|
||||
11. 实现参数验证工具(internal/pkg/validator.go)
|
||||
|
||||
### 阶段2:数据库初始化
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||||
1. 创建数据库(live_cloud)
|
||||
2. 实现数据库连接初始化(internal/config/config.go中添加InitDB函数)
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||||
3. 创建用户模型(internal/model/user.go)
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||||
4. 创建活动模型(internal/model/activity.go)
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||||
5. 创建签到模型(internal/model/checkin.go)
|
||||
6. 创建弹幕模型(internal/model/danmaku.go)
|
||||
7. 创建抽奖模型(internal/model/lottery.go)
|
||||
8. 创建中奖记录模型(internal/model/lottery_winner.go)
|
||||
9. 创建数钱游戏模型(internal/model/moneygame.go)
|
||||
10. 创建游戏记录模型(internal/model/moneygame_record.go)
|
||||
11. 创建订单模型(internal/model/order.go)
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||||
12. 实现数据库自动迁移(在main.go中调用AutoMigrate)
|
||||
|
||||
### 阶段3:中间件开发
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||||
1. 实现CORS中间件(internal/middleware/cors.go)
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||||
2. 实现认证中间件(internal/middleware/auth.go)
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||||
3. 实现日志中间件(internal/middleware/logger.go)
|
||||
4. 实现限流中间件(internal/middleware/rate_limit.go)
|
||||
|
||||
### 阶段4:Repository层开发
|
||||
1. 实现用户Repository(internal/repository/user.go)
|
||||
2. 实现活动Repository(internal/repository/activity.go)
|
||||
3. 实现签到Repository(internal/repository/checkin.go)
|
||||
4. 实现弹幕Repository(internal/repository/danmaku.go)
|
||||
5. 实现抽奖Repository(internal/repository/lottery.go)
|
||||
6. 实现数钱游戏Repository(internal/repository/moneygame.go)
|
||||
7. 实现订单Repository(internal/repository/order.go)
|
||||
|
||||
### 阶段5:Service层开发
|
||||
1. 实现认证Service(internal/service/auth.go)
|
||||
2. 实现活动Service(internal/service/activity.go)
|
||||
3. 实现签到Service(internal/service/checkin.go)
|
||||
4. 实现弹幕Service(internal/service/danmaku.go)
|
||||
5. 实现抽奖Service(internal/service/lottery.go)
|
||||
6. 实现数钱游戏Service(internal/service/moneygame.go)
|
||||
7. 实现订单Service(internal/service/order.go)
|
||||
|
||||
### 阶段6:API层开发
|
||||
1. 实现路由配置(internal/api/router.go)
|
||||
2. 实现认证接口(internal/api/v1/auth.go)
|
||||
3. 实现活动接口(internal/api/v1/activity.go)
|
||||
4. 实现签到接口(internal/api/v1/checkin.go)
|
||||
5. 实现弹幕接口(internal/api/v1/danmaku.go)
|
||||
6. 实现抽奖接口(internal/api/v1/lottery.go)
|
||||
7. 实现数钱游戏接口(internal/api/v1/moneygame.go)
|
||||
8. 实现订单接口(internal/api/v1/order.go)
|
||||
|
||||
### 阶段7:主程序入口
|
||||
1. 实现main.go(cmd/server/main.go)
|
||||
2. 加载配置
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||||
3. 初始化日志
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||||
4. 初始化数据库
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||||
5. 设置路由
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||||
6. 启动HTTP服务器
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||||
|
||||
### 阶段8:前端项目初始化(3个独立项目)
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||||
1. 创建frontend目录
|
||||
2. 初始化admin项目(npm create vite@latest)
|
||||
3. 安装admin依赖(vue-router, pinia, axios, element-plus)
|
||||
4. 创建admin项目目录结构(src/api, src/components, src/router, src/stores, src/views, src/utils)
|
||||
5. 初始化screen项目(npm create vite@latest)
|
||||
6. 安装screen依赖(vue-router, pinia, axios)
|
||||
7. 创建screen项目目录结构
|
||||
8. 初始化mobile项目(npm create vite@latest)
|
||||
9. 安装mobile依赖(vue-router, pinia, axios, vant)
|
||||
10. 创建mobile项目目录结构
|
||||
|
||||
### 阶段9:前端基础配置
|
||||
1. 配置Vite(vite.config.js)
|
||||
2. 配置环境变量(.env.development和.env.production)
|
||||
3. 配置Axios(src/utils/request.js)
|
||||
4. 配置路由(src/router/index.js)
|
||||
5. 配置Pinia(src/stores/index.js)
|
||||
6. 配置Element Plus(admin项目)
|
||||
7. 配置Vant(mobile项目)
|
||||
|
||||
### 阶段10:Docker开发环境
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||||
1. 创建docker-compose.yml
|
||||
2. 配置MySQL服务
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||||
3. 创建启动脚本
|
||||
|
||||
### 阶段11:构建和部署脚本
|
||||
1. 创建后端构建脚本(scripts/build.sh)
|
||||
2. 创建后端部署脚本(scripts/deploy.sh)
|
||||
3. 配置前端打包(vite build)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 八、配置文件模板
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||||
|
||||
### config.yaml(开发环境)
|
||||
```yaml
|
||||
server:
|
||||
port: "8080"
|
||||
mode: "debug"
|
||||
|
||||
database:
|
||||
host: "localhost"
|
||||
port: "3306"
|
||||
user: "root"
|
||||
password: "123456"
|
||||
dbname: "live_cloud"
|
||||
|
||||
jwt:
|
||||
secret: "your-secret-key-change-in-production"
|
||||
expire: 24
|
||||
|
||||
log:
|
||||
level: "debug"
|
||||
output: "stdout"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### config.prod.yaml(生产环境)
|
||||
```yaml
|
||||
server:
|
||||
port: "8080"
|
||||
mode: "release"
|
||||
|
||||
database:
|
||||
host: "your-mysql-host"
|
||||
port: "3306"
|
||||
user: "your-mysql-user"
|
||||
password: "your-mysql-password"
|
||||
dbname: "live_cloud"
|
||||
|
||||
jwt:
|
||||
secret: "your-production-secret-key"
|
||||
expire: 24
|
||||
|
||||
log:
|
||||
level: "info"
|
||||
output: "file"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### docker-compose.yml
|
||||
```yaml
|
||||
version: '3.8'
|
||||
|
||||
services:
|
||||
mysql:
|
||||
image: mysql:8.0
|
||||
container_name: live_cloud_mysql
|
||||
environment:
|
||||
MYSQL_ROOT_PASSWORD: 123456
|
||||
MYSQL_DATABASE: live_cloud
|
||||
ports:
|
||||
- "3306:3306"
|
||||
volumes:
|
||||
- mysql_data:/var/lib/mysql
|
||||
|
||||
volumes:
|
||||
mysql_data:
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 九、注意事项
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||||
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||||
1. **编码规范**:使用`gofmt`格式化Go代码,使用ESLint和Prettier格式化前端代码
|
||||
2. **日志记录**:在关键操作处添加日志记录,便于问题排查
|
||||
3. **错误处理**:统一错误处理和响应格式
|
||||
4. **参数验证**:所有输入参数都需要验证
|
||||
5. **安全防护**:
|
||||
- 密码使用BCrypt加密
|
||||
- JWT Token有效期控制
|
||||
- SQL注入防护(使用GORM参数化查询)
|
||||
- XSS防护(前端输入过滤)
|
||||
6. **性能优化**:
|
||||
- 数据库查询使用索引
|
||||
- 避免N+1查询
|
||||
- 合理使用连接池
|
||||
7. **测试**:后续需要添加单元测试和集成测试
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**记录时间**:2026年1月31日
|
||||
**状态**:待确认
|
||||
401
规划/项目启动规划.md
Normal file
401
规划/项目启动规划.md
Normal file
@@ -0,0 +1,401 @@
|
||||
# 现场互动SaaS平台项目启动规划
|
||||
|
||||
## 一、项目概述
|
||||
|
||||
### 1.1 项目定位
|
||||
打造轻量化现场大屏幕互动SaaS平台,专注500元以下小型活动市场,以极致性价比和稳定性抢占下沉市场。
|
||||
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||||
### 1.2 对标产品
|
||||
- 对标:思讯互动(SessionHD)
|
||||
- 差异化:低价、轻量、专注小B客户
|
||||
|
||||
### 1.3 核心优势
|
||||
- 技术自主:2名程序员团队,零开发成本
|
||||
- 轻量部署:极简架构,运维成本低
|
||||
- 抖音获客:精准触达中小活动主办方
|
||||
- 快速响应:3人团队,决策执行高效
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 二、团队配置
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||||
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||||
### 2.1 核心团队(3人)
|
||||
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||||
| 角色 | 职责 | 时间投入 | 核心产出 |
|
||||
|-----|------|---------|---------|
|
||||
| **程序员A** | 后端开发+部署运维 | 全职/兼职 | 稳定API、服务器运维、数据安全 |
|
||||
| **程序员B** | 前端开发+大屏幕 | 全职/兼职 | 流畅交互、大屏动画、移动端适配 |
|
||||
| **推广客服C** | 抖音运营+客户对接 | 全职 | 每月20-30条线索、客户满意度>90% |
|
||||
|
||||
### 2.2 协作模式
|
||||
- **决策机制**:重大决策三人投票,简单多数通过
|
||||
- **沟通工具**:微信群(日常)+ 每周一次线上会议(复盘)
|
||||
- **退出机制**:任意成员可随时退出,需提前1个月告知
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 三、预算规划(启动资金:3-5万元)
|
||||
|
||||
### 3.1 资金分配表
|
||||
|
||||
| 项目 | 预算金额 | 占比 | 说明 |
|
||||
|-----|---------|------|------|
|
||||
| **云服务器** | 3,000元/年 | 10% | 阿里云按量计费,设置月度消费上限500元 |
|
||||
| **域名与认证** | 500元 | 2% | 域名注册 + 企业备案 |
|
||||
| **应急备用金** | 20,000元 | 67% | 仅用于服务器突发费用或客户退款 |
|
||||
| **设计外包** | 3,000元 | 10% | 图标、模板设计(可缓) |
|
||||
| **测试推广** | 3,000元 | 10% | 抖音DOU+投放测试 |
|
||||
| **合计** | **29,500元** | 100% | **总亏损底线:不超过3万元** |
|
||||
|
||||
### 3.2 成本控制红线
|
||||
- **月度服务器成本**:≤500元(超过则降级配置)
|
||||
- **单活动成本**:≤5元(按量计费)
|
||||
- **推广成本**:≤500元/月(仅限测试)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、产品规划
|
||||
|
||||
### 4.1 MVP版本(V1.0)
|
||||
|
||||
**开发周期**:4周(1个月)
|
||||
**核心功能**:只做3个,做到极致稳定
|
||||
|
||||
#### 功能清单
|
||||
1. **扫码签到**
|
||||
- 用户扫码填写:姓名 + 手机号
|
||||
- 大屏幕实时显示:头像 + 姓名(默认头像)
|
||||
- 管理后台:查看签到列表 + 导出Excel
|
||||
|
||||
2. **头像滚动抽奖**
|
||||
- 支持设置:奖品名称、数量、单次抽取人数
|
||||
- 大屏幕动画:Canvas 2D滚动,3秒完成
|
||||
- 中奖结果:弹窗显示 + 自动保存 + 防重复中奖
|
||||
|
||||
3. **基础管理后台**
|
||||
- 活动管理:创建、编辑、删除
|
||||
- 数据查看:签到人数、中奖记录
|
||||
- 导出功能:签到名单、中奖名单
|
||||
|
||||
#### 技术选型(极简稳定版)
|
||||
```yaml
|
||||
后端:
|
||||
- 待定
|
||||
|
||||
前端:
|
||||
- 管理后台:Vue 3 + Element Plus
|
||||
- 大屏幕:Vue 3 + Canvas 2D(不用WebGL)
|
||||
- 移动端:Vue 3 + Vant(H5)
|
||||
- 脚手架:Vite(构建速度快)
|
||||
|
||||
其他:
|
||||
- 版本控制:Git + GitHub私有仓库
|
||||
- 监控:阿里云免费监控 + Server酱微信推送
|
||||
- 备份:每小时自动导出SQL到OSS(保留24小时)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 砍掉的功能(暂不开发)
|
||||
- ❌ 弹幕系统(实时性要求高,易卡顿)
|
||||
- ❌ 3D签到墙(兼容性问题多)
|
||||
- ❌ 红包功能(涉及支付,合规复杂)
|
||||
- ❌ 游戏功能(开发周期长)
|
||||
- ❌ 投票功能(需求频次低)
|
||||
- ❌ 多主题切换(维护成本高)
|
||||
|
||||
### 4.2 产品定价
|
||||
|
||||
| 套餐 | 价格 | 人数限制 | 核心功能 | 适合场景 |
|
||||
|-----|------|---------|---------|---------|
|
||||
| **体验版** | **0元** | ≤30人 | 签到+1轮抽奖(带水印) | 朋友聚会、测试体验 |
|
||||
| **基础版** | **199元** | ≤100人 | 签到+3轮抽奖+弹幕 | 部门年会、小型沙龙 |
|
||||
| **标准版** | **399元** | ≤300人 | 全功能+导出数据 | 公司年会、经销商会 |
|
||||
| **定制版** | **499元** | ≤500人 | +Logo定制+优先支持 | 品牌活动、发布会 |
|
||||
|
||||
**推广策略**:抖音主推199元和399元套餐
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、运营策略
|
||||
|
||||
### 5.1 抖音推广方案(客服C执行)
|
||||
|
||||
#### 账号定位
|
||||
- **昵称**:XX现场互动 / XX大屏幕抽奖
|
||||
- **头像**:简洁文字logo(设计外包)
|
||||
- **简介**:专注企业年会/活动抽奖 | 199元起 | 已服务XXX场活动
|
||||
- **定位**:企业服务商
|
||||
|
||||
#### 内容模板(每周3-5条)
|
||||
|
||||
**类型1:客户案例展示(60%)**
|
||||
```
|
||||
标题:北京某科技公司年会抽奖现场
|
||||
内容:实拍客户活动现场(10-15秒)
|
||||
配文:399元大屏幕抽奖效果,现场氛围超嗨!
|
||||
标签:#年会抽奖 #现场互动 #北京年会
|
||||
```
|
||||
|
||||
**类型2:功能演示(30%)**
|
||||
```
|
||||
标题:3分钟搞定年会抽奖系统
|
||||
内容:录屏演示创建活动全流程
|
||||
配文:无需下载,扫码即用,199元/场
|
||||
标签:#抽奖软件 #年会策划 #活动执行
|
||||
```
|
||||
|
||||
**类型3:优惠活动(10%)**
|
||||
```
|
||||
标题:199元年会抽奖系统,限10单!
|
||||
内容:真人出镜讲解产品优势
|
||||
配文:评论区扣"1"领取优惠
|
||||
标签:#年会抽奖软件推荐 #企业年会
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||||
```
|
||||
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||||
#### 关键词布局
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||||
- **核心词**:年会抽奖软件、现场互动、大屏幕抽奖
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||||
- **地域词**:北京年会、上海活动、深圳策划、广州企业
|
||||
- **长尾词**:小型公司年会、199元抽奖、免费签到系统
|
||||
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||||
### 5.2 客户服务SOP
|
||||
|
||||
#### 咨询响应(3分钟内)
|
||||
```
|
||||
客户:怎么收费?
|
||||
客服:老板您好!我们199元(100人内)和399元(300人内)两个套餐,含签到+抽奖+弹幕。发您演示视频看看?
|
||||
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||||
客户:系统稳定吗?
|
||||
客服:已服务200+场活动,有备用方案和7×24小时技术支持。活动当天专属客服在线,出问题全额退款。
|
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客户:能便宜点吗?
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客服:首次合作优惠30元,199元套餐169元。活动结束后帮忙发个朋友圈好评就行~
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#### 交付流程
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1. **付款后30分钟内**:创建活动,生成测试链接
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2. **活动前1天**:发送操作手册 + 测试确认
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3. **活动前1小时**:客服微信提醒 + 技术在线值班
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4. **活动结束后**:回访要好评截图
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## 六、稳定性保障方案
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### 6.1 三道防线
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#### 防线1:架构简化(降低故障率)
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- **后端**:单体应用,无微服务
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- **通信**:HTTP轮询,无WebSocket
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- **数据库**:单库单表,无分库分表
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- **缓存**:无Redis,纯数据库查询
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- **动画**:Canvas 2D,无WebGL
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#### 防线2:冗余备份(出问题可切换)
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- **备用方案1**:离线版HTML文件(本地运行,断网可用)
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- **备用方案2**:手机热点 + 本地服务器
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- **备用方案3**:PPT抽奖动画(终极兜底)
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#### 防线3:监控告警(提前发现问题)
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- **服务器监控**:CPU > 80% 微信告警
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- **接口监控**:响应时间 > 2秒 微信告警
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- **错误日志**:出现Exception立即推送
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- **心跳检测**:5分钟无响应自动重启
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### 6.2 活动前检查清单
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#### 24小时前检查
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- [ ] 服务器余额充足(>100元)
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- [ ] 数据库备份成功(手动导出SQL)
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- [ ] 活动链接可访问(手机+电脑测试)
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- [ ] 签到功能正常(扫码测试3次)
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- [ ] 抽奖功能正常(抽10次测试)
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- [ ] 离线文件已生成(邮件备份)
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- [ ] 客服微信在线(响应时间<5分钟)
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#### 1小时前最终确认
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- [ ] 客户收到操作手册
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- [ ] 大屏幕设备连接正常(视频通话)
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- [ ] 测试数据已清空
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- [ ] 专属客服在线
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- [ ] 应急预案已同步
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### 6.3 应急预案
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#### 场景1:服务器宕机
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1. 立即启动离线版HTML(本地运行)
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2. 客服微信通知客户"系统升级中,已切换备用方案"
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3. 程序员A重启服务器(5-10分钟)
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4. 事后退款50%并道歉
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#### 场景2:抽奖卡顿
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1. 关闭动画特效,切换文字模式
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2. 客服微信安抚"网络波动,已优化"
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3. 程序员B降低动画帧率
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4. 事后赠送一次免费活动
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#### 场景3:客户误删数据
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1. 立即从数据库备份恢复(每小时自动备份)
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2. 客服电话指导重新操作
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3. 事后更新操作手册,增加二次确认
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## 七、开发时间表
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### 第1周:准备工作
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- [ ] 三人启动会,明确分工和退出机制
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- [ ] 注册阿里云账号,充值5000元
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- [ ] 注册域名(100元)
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- [ ] 创建GitHub私有仓库
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- [ ] 确定技术栈(Java/Node.js)
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### 第2-3周:后端开发(程序员A)
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- [ ] 搭建Spring Boot项目骨架
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- [ ] 设计数据库表(用户、活动、签到、中奖)
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- [ ] 实现用户注册登录(JWT)
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- [ ] 实现活动CRUD接口
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- [ ] 实现签到接口(扫码)
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- [ ] 实现抽奖接口(随机算法)
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- [ ] 实现中奖记录查询
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### 第4-5周:前端开发(程序员B)
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- [ ] 搭建Vue 3管理后台
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- [ ] 实现活动管理页面
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- [ ] 实现大屏幕Canvas动画
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- [ ] 实现移动端H5扫码页
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- [ ] 实现中奖结果弹窗
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### 第6周:联调与测试
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- [ ] 前后端接口联调
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- [ ] 压力测试(模拟100人签到)
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- [ ] 兼容性测试(3款手机+3款浏览器)
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- [ ] 灾难恢复测试(服务器断电恢复)
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- [ ] 生成离线版HTML
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### 第7周:内测与优化
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- [ ] 三人内部测试(每人模拟一场活动)
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- [ ] 找3-5个朋友公司免费试用
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- [ ] 收集反馈,修复Bug
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- [ ] 完善操作手册
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### 第8周:上线准备
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- [ ] 部署到阿里云
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- [ ] 配置监控告警
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- [ ] 设置数据库自动备份
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- [ ] 客服C准备抖音内容
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- [ ] 制定客服话术
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## 八、风险控制
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### 8.1 风险矩阵
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| 风险 | 概率 | 影响 | 应对方案 |
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| 系统崩溃 | 中 | 极高 | 备用方案 + 退款 + 道歉 |
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| 获客成本过高 | 高 | 中 | 专注抖音免费流量 + 口碑传播 |
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| 客户投诉 | 中 | 中 | 7×24小时客服 + 快速响应 |
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| 团队成员退出 | 低 | 高 | 明确退出机制,提前1个月告知 |
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| 资金耗尽 | 低 | 极高 | 严格成本控制,月度复盘 |
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### 8.2 退出机制
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**触发条件**(满足任一):
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- [ ] 连续3个月收入 < 1000元
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- [ ] 出现2次以上重大故障(影响活动进行)
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- [ ] 核心成员退出且无法补充
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**退出动作**:
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1. 立即停止市场推广
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2. 通知现有客户停止续费
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3. 导出所有数据,提供给客户
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4. 服务器降级到最低配置(保留数据)
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5. 复盘总结,决定是否重启
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### 8.3 止损底线
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- **最大亏损**:不超过3万元(本金)
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- **时间投入**:最多12个月(验证期)
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- **机会成本**:如全职工作收入更高,可转为兼职
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## 九、关键里程碑
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### 第一个月
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- **产品**:V1.0 MVP上线
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- **用户**:3-5个种子用户免费试用
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- **稳定性**:系统可用性 > 95%
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### 第三个月
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- **收入**:首单付费订单(199元)
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- **用户**:累计服务10场活动
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- **口碑**:0重大投诉
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### 第六个月
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- **收入**:月收入 > 3000元
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- **用户**:累计服务50场活动
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- **团队**:考虑扩充兼职设计
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### 第十二个月
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- **收入**:月收入 > 10,000元
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- **用户**:累计服务200场活动
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- **决策**:是否全职投入/融资扩张
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## 十、成功关键要素
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### 10.1 产品层面
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- ✅ **稳定性 > 功能丰富度**:宁可功能少,不能出故障
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- ✅ **简单易用**:3步完成活动创建
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- ✅ **快速响应**:客服5分钟内回复
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### 10.2 运营层面
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- ✅ **抖音获客**:持续输出内容,建立信任
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- ✅ **口碑传播**:每个客户都变成推荐者
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- ✅ **数据驱动**:每周复盘,优化转化率
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### 10.3 团队层面
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- ✅ **明确分工**:各司其职,不越界
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- ✅ **充分沟通**:每日同步进展
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- ✅ **共担风险**:收益共享,亏损共担
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## 十一、附录
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### 11.1 技术栈参考
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- **后端**:Spring Boot 2.7 + MyBatis + MySQL 5.7
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- **前端**:Vue 3 + Vite + Element Plus + Canvas 2D
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- **部署**:阿里云ECS + Nginx
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- **监控**:阿里云监控 + Server酱
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### 11.2 账号清单
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- [ ] 阿里云账号(实名认证)
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- [ ] 域名注册(建议:xxhudong.com)
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- [ ] GitHub账号(私有仓库)
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- [ ] 抖音账号(企业认证)
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- [ ] 微信公众号(服务号,后期需要)
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### 11.3 学习资源
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- Vue 3官方文档:https://cn.vuejs.org/
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- Spring Boot教程:https://spring.io/projects/spring-boot
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- Canvas动画:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API
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- 抖音运营:关注10个竞品账号,模仿学习
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**文档更新日志**:
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- 2026年1月31日:V1.0 初始版本
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**下一步行动**:
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1. 三人会议确认本规划
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2. 分配第一周任务
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3. 确定技术栈细节
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4. 准备开发环境
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Reference in New Issue
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