# 现场互动SaaS平台 - 项目上下文 ## 项目概述 这是一个创业项目,旨在打造轻量化现场大屏幕互动SaaS平台,专注500元以下小型活动市场。项目对标Hi现场(https://www.hixianchang.com/),以极致性价比和稳定性抢占下沉市场。 ### 核心定位 - **目标市场**:小型活动主办方(部门年会、小型沙龙、公司年会、经销商会等) - **差异化策略**:低价、轻量、专注小B客户 - **核心优势**:技术自主(2名程序员)、轻量部署、抖音获客、快速响应 ### 团队配置(3人) - **程序员A**:后端开发+部署运维 - **程序员B**:前端开发+大屏幕 - **推广客服C**:抖音运营+客户对接 ### 预算规划 - **启动资金**:3-5万元 - **最大亏损底线**:不超过3万元 - **验证期**:最多12个月 --- ## 技术栈(已确定) ### 后端 - **语言**:Go 1.21+ LTS - **Web框架**:Gin(轻量高性能) - **ORM**:GORM - **数据库**:MySQL 8.0 - **实时通信**:HTTP长轮询(暂不用WebSocket) - **配置管理**:Viper - **日志**:Zap - **JWT**:golang-jwt/jwt ### 前端 - **框架**:Vue 3 - **构建工具**:Vite - **UI组件库**: - 管理后台:Element Plus - 移动端:Vant - **动画**:Canvas 2D(不用WebGL,保持轻量) ### 部署 - **云服务**:阿里云ECS(2核4G) - **Web服务器**:Nginx(反向代理 + 静态文件) - **数据库**:MySQL 8.0(本地部署) - **监控**:阿里云免费监控 + Server酱微信推送 --- ## 项目结构(规划中) ``` live_cloud/ ├── backend/ # 后端项目(Go + Gin) │ ├── cmd/ │ │ └── server/ │ │ └── main.go # 程序入口 │ ├── internal/ │ │ ├── api/ # HTTP路由和控制器 │ │ ├── model/ # 数据模型 │ │ ├── service/ # 业务逻辑层 │ │ ├── repository/ # 数据访问层 │ │ ├── middleware/ # 中间件 │ │ ├── pkg/ # 工具包 │ │ └── config/ # 配置 │ ├── config/ │ │ ├── config.yaml # 配置文件 │ │ └── config.prod.yaml # 生产环境配置 │ ├── scripts/ │ │ ├── build.sh # 构建脚本 │ │ └── deploy.sh # 部署脚本 │ ├── go.mod │ └── go.sum ├── frontend/ # 前端项目(Vue 3) │ ├── admin/ # 管理后台 │ ├── screen/ # 大屏幕 │ └── mobile/ # 移动端H5 ├── 规划/ # 项目规划文档 │ └── 项目启动规划.md └── AGENTS.md # 本文件 ``` --- ## MVP功能规划(V1.0) ### 核心功能(4个) 1. **扫码签到** - 用户扫码填写:姓名 + 手机号 - 大屏幕实时显示:头像 + 姓名 - 管理后台:查看签到列表 + 导出Excel 2. **弹幕互动** - 用户扫码发送弹幕 - 大屏幕实时显示弹幕池(最近50条) - 后台敏感词过滤 3. **头像滚动抽奖** - 支持设置:奖品名称、数量、单次抽取人数 - 大屏幕动画:Canvas 2D滚动 - 中奖结果:弹窗显示 + 自动保存 + 防重复中奖 4. **数钱游戏** - 比拼手速的游戏玩法 - 大屏幕实时显示排名 - 游戏结束后导出成绩 ### 管理后台功能 - 活动管理:创建、编辑、删除 - 数据查看:签到人数、中奖记录、弹幕列表 - 导出功能:签到名单、中奖名单 ### 砍掉的功能(暂不开发) - ❌ 3D签到墙(兼容性问题多) - ❌ 红包功能(涉及支付,合规复杂) - ❌ 复杂游戏功能(开发周期长) - ❌ 投票功能(需求频次低) - ❌ 多主题切换(维护成本高) --- ## 数据库设计(规划中) ### 核心表 - **users**:用户表 - **activities**:活动表 - **checkins**:签到表 - **danmakus**:弹幕表 - **lotteries**:抽奖表 - **lottery_winners**:中奖记录表 - **money_games**:数钱游戏表 - **money_game_records**:游戏记录表 - **orders**:订单表 ### 技术要点 - 单库单表,无分库分表(简化架构) - 合理设计索引(activity_id, user_id) - 使用GORM ORM框架 - 支持软删除(deleted_at字段) --- ## 产品定价 | 套餐 | 价格 | 人数限制 | 核心功能 | |-----|------|---------|---------| | **体验版** | 0元 | ≤30人 | 签到+1轮抽奖(带水印) | | **单次版** | 199元 | ≤100人 | 签到+3轮抽奖+弹幕 | | **月度版** | 399元 | ≤300人 | 全功能+导出数据,不限场次,30天 | | **年度版** | 1999元 | ≤500人 | 全功能,不限场次,365天 | --- ## 运营策略 ### 获客渠道 - **主要渠道**:抖音运营(客服C执行) - **内容策略**: - 客户案例展示(60%) - 功能演示(30%) - 优惠活动(10%) - **关键词布局**:年会抽奖软件、现场互动、大屏幕抽奖、地域词(北京年会、上海活动等) ### 客户服务 - **响应时间**:3分钟内 - **服务时间**:7×24小时 - **交付流程**:付款后30分钟内创建活动,活动前1天发送操作手册,活动前1小时客服在线值班 --- ## 稳定性保障方案 ### 三道防线 1. **架构简化**:单体应用、HTTP轮询、单库单表、无Redis、Canvas 2D 2. **冗余备份**:离线版HTML文件、手机热点+本地服务器、PPT抽奖动画 3. **监控告警**:CPU > 80%告警、响应时间 > 2秒告警、错误日志推送、心跳检测 ### 活动前检查 - 24小时前:服务器余额、数据库备份、功能测试、离线文件生成 - 1小时前:操作手册确认、大屏幕设备测试、数据清空、客服在线 ### 应急预案 - 服务器宕机:启动离线版,重启服务器,退款50% - 抽奖卡顿:关闭动画,降低帧率,赠送免费活动 - 数据误删:从备份恢复,电话指导 --- ## 开发计划(8周) ### 第1周:准备工作 - 确定技术栈(已确定Go) - 注册阿里云账号 - 注册域名 - 创建GitHub私有仓库 ### 第2-3周:后端开发 - 搭建Go项目骨架 - 设计数据库表 - 实现用户注册登录(JWT) - 实现活动CRUD接口 - 实现签到、弹幕、抽奖、数钱游戏接口 ### 第4-5周:前端开发 - 搭建Vue 3管理后台 - 实现活动管理页面 - 实现大屏幕Canvas动画 - 实现移动端H5扫码页 ### 第6周:联调与测试 - 前后端接口联调 - 压力测试(100人并发) - 兼容性测试 - 灾难恢复测试 ### 第7周:内测与优化 - 三人内部测试 - 3-5个朋友公司免费试用 - 收集反馈,修复Bug - 完善操作手册 ### 第8周:上线准备 - 部署到阿里云 - 配置监控告警 - 设置数据库自动备份 - 准备抖音内容 --- ## 成功关键要素 ### 产品层面 - **稳定性 > 功能丰富度**:宁可功能少,不能出故障 - **简单易用**:3步完成活动创建 - **快速响应**:客服5分钟内回复 ### 运营层面 - **抖音获客**:持续输出内容,建立信任 - **口碑传播**:每个客户都变成推荐者 - **数据驱动**:每周复盘,优化转化率 ### 团队层面 - **明确分工**:各司其职,不越界 - **充分沟通**:每日同步进展 - **共担风险**:收益共享,亏损共担 --- ## 风险控制 ### 退出条件(满足任一) - 连续3个月收入 < 1000元 - 出现2次以上重大故障 - 核心成员退出且无法补充 ### 止损底线 - **最大亏损**:不超过3万元 - **时间投入**:最多12个月 - **机会成本**:如全职工作收入更高,可转为兼职 --- ## 关键里程碑 ### 第一个月 - V1.0 MVP上线 - 3-5个种子用户免费试用 - 系统可用性 > 95% ### 第三个月 - 首单付费订单(199元) - 累计服务10场活动 - 0重大投诉 ### 第六个月 - 月收入 > 3000元 - 累计服务50场活动 - 考虑扩充兼职设计 ### 第十二个月 - 月收入 > 10,000元 - 累计服务200场活动 - 决策是否全职投入/融资扩张 --- ## 重要说明 1. **成本控制**:月度服务器成本 ≤ 500元,单活动成本 ≤ 5元 2. **协作模式**:重大决策三人投票,简单多数通过;每周一次线上会议复盘 3. **退出机制**:任意成员可随时退出,需提前1个月告知 4. **技术原则**:极简架构,降低故障率;HTTP轮询替代WebSocket;Canvas 2D替代WebGL --- ## 参考资源 - **对标产品**:https://www.hixianchang.com/ - **Vue 3文档**:https://cn.vuejs.org/ - **Gin文档**:https://gin-gonic.com/docs/ - **GORM文档**:https://gorm.io/docs/ - **Canvas动画**:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API --- ## 模块开发流程 1. **需求澄清阶段** - 列出所有关键问题,尽量考虑周全。同时你可以提供一些你的建议和思路 - 等待用户逐一回答或确认,一些不合理或有漏洞的设计你可以提出质疑和一些优化建议 - 在讨论过程中的一些细节设计需要记录文档到doc/thinking文件夹,后续完成模块设计讨论之后将内容同步到正式的设计文档中(文档使用utf-8进行编码,避免乱码) 2. **方案与计划阶段** - 技术选型对比(如有必要) - 模块边界划分 - 文件清单与职责 - 核心数据结构/接口定义 - 任务拆分(建议拆到能2-30行代码完成的粒度) - 同时需要输出到对应的模块设计文档中 3. **计划确认** - 明确询问:"以上计划是否确认可以开始编码?如有修改请指出。" - 只有得到明确"是"、"确认"、"可以开始"、"go"、 "ok"等词才可进入编码 4. **编码阶段** - 严格按照设计文档中的要求执行 - 编码过程中有必要在一些关键地方增加一些日志说明 - 完成编码任务之后需要同步更新相关设计文档。如有必要需要更新相关的使用文档和注意事项。 **最后更新**:2026年1月31日