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live_cloud/AGENTS.md

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现场互动SaaS平台 - 项目上下文

项目概述

这是一个创业项目旨在打造轻量化现场大屏幕互动SaaS平台专注500元以下小型活动市场。项目对标Hi现场https://www.hixianchang.com/),以极致性价比和稳定性抢占下沉市场

核心定位

  • 目标市场:小型活动主办方(部门年会、小型沙龙、公司年会、经销商会等)
  • 差异化策略低价、轻量、专注小B客户
  • 核心优势技术自主2名程序员、轻量部署、抖音获客、快速响应

团队配置3人

  • 程序员A:后端开发+部署运维
  • 程序员B:前端开发+大屏幕
  • 推广客服C:抖音运营+客户对接

预算规划

  • 启动资金3-5万元
  • 最大亏损底线不超过3万元
  • 验证期最多12个月

技术栈(已确定)

后端

  • 语言Go 1.21+ LTS
  • Web框架Gin轻量高性能
  • ORMGORM
  • 数据库MySQL 8.0
  • 实时通信HTTP长轮询暂不用WebSocket
  • 配置管理Viper
  • 日志Zap
  • JWTgolang-jwt/jwt

前端

  • 框架Vue 3
  • 构建工具Vite
  • UI组件库
    • 管理后台Element Plus
    • 移动端Vant
  • 动画Canvas 2D不用WebGL保持轻量

部署

  • 云服务阿里云ECS2核4G
  • Web服务器Nginx反向代理 + 静态文件)
  • 数据库MySQL 8.0(本地部署)
  • 监控:阿里云免费监控 + Server酱微信推送

项目结构(规划中)

live_cloud/
├── backend/                    # 后端项目Go + Gin
│   ├── cmd/
│   │   └── server/
│   │       └── main.go        # 程序入口
│   ├── internal/
│   │   ├── api/               # HTTP路由和控制器
│   │   ├── model/             # 数据模型
│   │   ├── service/           # 业务逻辑层
│   │   ├── repository/        # 数据访问层
│   │   ├── middleware/        # 中间件
│   │   ├── pkg/               # 工具包
│   │   └── config/            # 配置
│   ├── config/
│   │   ├── config.yaml        # 配置文件
│   │   └── config.prod.yaml   # 生产环境配置
│   ├── scripts/
│   │   ├── build.sh           # 构建脚本
│   │   └── deploy.sh          # 部署脚本
│   ├── go.mod
│   └── go.sum
├── frontend/                   # 前端项目Vue 3
│   ├── admin/                 # 管理后台
│   ├── screen/                # 大屏幕
│   └── mobile/                # 移动端H5
├── 规划/                       # 项目规划文档
│   └── 项目启动规划.md
└── AGENTS.md                   # 本文件

MVP功能规划V1.0

核心功能4个

  1. 扫码签到

    • 用户扫码填写:姓名 + 手机号
    • 大屏幕实时显示:头像 + 姓名
    • 管理后台:查看签到列表 + 导出Excel
  2. 弹幕互动

    • 用户扫码发送弹幕
    • 大屏幕实时显示弹幕池最近50条
    • 后台敏感词过滤
  3. 头像滚动抽奖

    • 支持设置:奖品名称、数量、单次抽取人数
    • 大屏幕动画Canvas 2D滚动
    • 中奖结果:弹窗显示 + 自动保存 + 防重复中奖
  4. 数钱游戏

    • 比拼手速的游戏玩法
    • 大屏幕实时显示排名
    • 游戏结束后导出成绩

管理后台功能

  • 活动管理:创建、编辑、删除
  • 数据查看:签到人数、中奖记录、弹幕列表
  • 导出功能:签到名单、中奖名单

砍掉的功能(暂不开发)

  • 3D签到墙兼容性问题多
  • 红包功能(涉及支付,合规复杂)
  • 复杂游戏功能(开发周期长)
  • 投票功能(需求频次低)
  • 多主题切换(维护成本高)

数据库设计(规划中)

核心表

  • users:用户表
  • activities:活动表
  • checkins:签到表
  • danmakus:弹幕表
  • lotteries:抽奖表
  • lottery_winners:中奖记录表
  • money_games:数钱游戏表
  • money_game_records:游戏记录表
  • orders:订单表

技术要点

  • 单库单表,无分库分表(简化架构)
  • 合理设计索引activity_id, user_id
  • 使用GORM ORM框架
  • 支持软删除deleted_at字段

产品定价

套餐 价格 人数限制 核心功能
体验版 0元 ≤30人 签到+1轮抽奖带水印
单次版 199元 ≤100人 签到+3轮抽奖+弹幕
月度版 399元 ≤300人 全功能+导出数据不限场次30天
年度版 1999元 ≤500人 全功能不限场次365天

运营策略

获客渠道

  • 主要渠道抖音运营客服C执行
  • 内容策略
    • 客户案例展示60%
    • 功能演示30%
    • 优惠活动10%
  • 关键词布局:年会抽奖软件、现场互动、大屏幕抽奖、地域词(北京年会、上海活动等)

客户服务

  • 响应时间3分钟内
  • 服务时间7×24小时
  • 交付流程付款后30分钟内创建活动活动前1天发送操作手册活动前1小时客服在线值班

稳定性保障方案

三道防线

  1. 架构简化单体应用、HTTP轮询、单库单表、无Redis、Canvas 2D
  2. 冗余备份离线版HTML文件、手机热点+本地服务器、PPT抽奖动画
  3. 监控告警CPU > 80%告警、响应时间 > 2秒告警、错误日志推送、心跳检测

活动前检查

  • 24小时前服务器余额、数据库备份、功能测试、离线文件生成
  • 1小时前操作手册确认、大屏幕设备测试、数据清空、客服在线

应急预案

  • 服务器宕机启动离线版重启服务器退款50%
  • 抽奖卡顿:关闭动画,降低帧率,赠送免费活动
  • 数据误删:从备份恢复,电话指导

开发计划8周

第1周准备工作

  • 确定技术栈已确定Go
  • 注册阿里云账号
  • 注册域名
  • 创建GitHub私有仓库

第2-3周后端开发

  • 搭建Go项目骨架
  • 设计数据库表
  • 实现用户注册登录JWT
  • 实现活动CRUD接口
  • 实现签到、弹幕、抽奖、数钱游戏接口

第4-5周前端开发

  • 搭建Vue 3管理后台
  • 实现活动管理页面
  • 实现大屏幕Canvas动画
  • 实现移动端H5扫码页

第6周联调与测试

  • 前后端接口联调
  • 压力测试100人并发
  • 兼容性测试
  • 灾难恢复测试

第7周内测与优化

  • 三人内部测试
  • 3-5个朋友公司免费试用
  • 收集反馈修复Bug
  • 完善操作手册

第8周上线准备

  • 部署到阿里云
  • 配置监控告警
  • 设置数据库自动备份
  • 准备抖音内容

成功关键要素

产品层面

  • 稳定性 > 功能丰富度:宁可功能少,不能出故障
  • 简单易用3步完成活动创建
  • 快速响应客服5分钟内回复

运营层面

  • 抖音获客:持续输出内容,建立信任
  • 口碑传播:每个客户都变成推荐者
  • 数据驱动:每周复盘,优化转化率

团队层面

  • 明确分工:各司其职,不越界
  • 充分沟通:每日同步进展
  • 共担风险:收益共享,亏损共担

风险控制

退出条件(满足任一)

  • 连续3个月收入 < 1000元
  • 出现2次以上重大故障
  • 核心成员退出且无法补充

止损底线

  • 最大亏损不超过3万元
  • 时间投入最多12个月
  • 机会成本:如全职工作收入更高,可转为兼职

关键里程碑

第一个月

  • V1.0 MVP上线
  • 3-5个种子用户免费试用
  • 系统可用性 > 95%

第三个月

  • 首单付费订单199元
  • 累计服务10场活动
  • 0重大投诉

第六个月

  • 月收入 > 3000元
  • 累计服务50场活动
  • 考虑扩充兼职设计

第十二个月

  • 月收入 > 10,000元
  • 累计服务200场活动
  • 决策是否全职投入/融资扩张

重要说明

  1. 成本控制:月度服务器成本 ≤ 500元单活动成本 ≤ 5元
  2. 协作模式:重大决策三人投票,简单多数通过;每周一次线上会议复盘
  3. 退出机制任意成员可随时退出需提前1个月告知
  4. 技术原则极简架构降低故障率HTTP轮询替代WebSocketCanvas 2D替代WebGL

参考资源


模块开发流程

  1. 需求澄清阶段

    • 列出所有关键问题,尽量考虑周全。同时你可以提供一些你的建议和思路
    • 等待用户逐一回答或确认,一些不合理或有漏洞的设计你可以提出质疑和一些优化建议
    • 在讨论过程中的一些细节设计需要记录文档到doc/thinking文件夹后续完成模块设计讨论之后将内容同步到正式的设计文档中文档使用utf-8进行编码避免乱码
  2. 方案与计划阶段

    • 技术选型对比(如有必要)
    • 模块边界划分
    • 文件清单与职责
    • 核心数据结构/接口定义
    • 任务拆分建议拆到能2-30行代码完成的粒度
    • 同时需要输出到对应的模块设计文档中
  3. 计划确认

    • 明确询问:"以上计划是否确认可以开始编码?如有修改请指出。"
    • 只有得到明确"是"、"确认"、"可以开始"、"go"、 "ok"等词才可进入编码
  4. 编码阶段

    • 严格按照设计文档中的要求执行
    • 编码过程中有必要在一些关键地方增加一些日志说明
    • 完成编码任务之后需要同步更新相关设计文档。如有必要需要更新相关的使用文档和注意事项。

最后更新2026年1月31日